通关之后的评价

2024/3/4667 浏览综合
解释一下为啥我一直在喷这个游戏还要打通关,鉴于之前发帖的时候,游戏刚开放下载,浅玩了一下发了不好玩的帖子,于是被喷了,那个喷我的人说得很好:“玩了半个小时就来写评价,你深入了解这个游戏了吗?你才玩半小时怎么发现这个游戏的魅力?”
于是我删了帖,本人上班族,只有晚上可以玩,每次打着打着基本都会睡着,强忍着睡意也是在今天打通关了,现在应该有资格评价一下了吧。
直到打完为止,我仍然没有改变我的看法,仍然觉得这是一款有很大问题的游戏,包括但不限于画面,色调,战斗和剧情。
画面不算太好,不过可以接受,色调前两个点,挺温和,也挺舒服,从第三处世界开始,要么是黑的什么也看不清,要么是突然光污染,个人感觉不太舒服。
战斗方面,首先是感觉没了回合制的精髓,不过如果不把它当回合制游戏来看的话,战斗系统还是挺吸引人的,战斗系统开始所见即所得,后续也没有别的什么延伸了,而且怪物的数值基本都很高,虽然系统设计的不错,但是一场场战斗下来,也会感觉重复,无聊,变的累且乏味,就像某位玩家说的,玩完之后像是在工厂刚打完螺丝下班,这种累不止是手,还有精神上的,玩游戏像是在上班,个人感觉是最大的败笔。
剧情方面不算出彩,但能看,就是没有介绍清楚,让玩家一直云里雾里,官方可能想以这种方式慢慢展开这个世界,但是失败了,剧情表达不清晰,再好的故事都没用。
很多玩家只感觉玩着累,但不知道累的点在哪,单单是战斗不会让人感觉像是打螺丝,还有地图的设计,没有传统RPG里明确的迷宫和村庄分类,个人游玩的时候感觉像是一个迷宫串联着另一个迷宫,直线式的进程,一直在跟着剧情跑一直在战斗,聚居地买完物资,拐角就有一个怪在等着我,这种没有聚居地模式的世界也让人感觉到累。
为什么传统RPG会明确分割迷宫和村庄,为什么某些游戏还会有回城卷和传送魔法这种东西,为什么要有副本和城镇?就是方便玩家在需要休息,补给或者累了的时候,回到安全的聚居地获得一份松弛感,就像公司也可以睡觉,人为什么更愿意跑回家睡,这种松弛感并不是我站在迷宫和副本内,怪打不到我,我就能感觉到的。
解密方面更是无话可说,全程都在找保险丝,推那几个破箱子,这是解密吗?推到后面别说感到乐趣了,我远远一眼看到箱子,就想存档下线。
打完通关,甚至不想再碰一下,这就说明游戏真的没意思,以上所有观点都是个人看法,也打通关了,了解不算多深,但也不是浅尝辄止,你要喷,那就是你对。
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