原神意见书

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原神意见书【原神意见改2024.2.29-哔哩哔哩】 https://b23.tv/NJNT4OQ
1:增加体力上限,现一天200,升至240
缩短体力恢复,现8分钟一点,降为6分钟一点
增加溢出体力存储功能
取消浓缩树脂持有上限
要么干脆取消树脂合成
2:地图标点数量上限提升,起码加到400-500,后面还有很多地图没出呢,各种矿/区域特产/精英怪/材料集中地等都需要标记,现在200压根不够用的
3:增加魔晶用途
锻矿时,对应矿物数量不足所选定锻矿数量时可以替代补足。例:10绿锻矿要30白铁,只有20,缺的10按一定比例用魔晶替代
  锻造武器时,所需矿物不足可用魔晶按一定比例补足
  取消魔晶和体力合蓝锻矿的功能。谁会用体力合矿哈?改为魔晶本身直接随机合白蓝绿锻矿
4:增加队列,增加锻矿合成数量上限或取消上限
5:炼金台增加野外BOSS材料转换功能
6:武器名称改为单手和双手,后面的剑字不要
7:武器分解取消数量限制,增加四星武器的分解功能
8:完善武器的筛选功能,现过于简陋,只有排序没有筛选
增加品质筛选,可选三星/四星/五星
增加种类筛选,可选单双手/长柄/弓/法器
增加武器一键锁定解锁功能,重复的四星自动锁定,一个个解锁麻烦的要死
9:取消圣物分解数量上限
10:改进优化圣物的筛选排序功能,现还不够方便
和角色圣物界面与星铁一样,背包内圣物界面顶部增加部位选择
词条筛选的后边附上可参照的游戏录屏
11:优化圣物强化,改为第七史诗的模式
12:食物增加筛选排序功能,按功能和品质,找想吃的药翻半天
13:材料增加筛选排序,参量质变仪使用需要
14:纪行任务优化
15:每日委托优化
    已完成成就的委托再刷新可精简缩短对话和任务流程
例:枫丹的潜水回收和放生鱼苗不同阶段对话都完成后再刷到,对话在两三局内就可直接去做任务
枫丹二三事只有找狗可以直接找到狗交任务,另两个不行,改为和找狗一样
    要么干脆给每日委托的对话加跳过,节省时间。无论玩家还是代肝,任务/收集/宝箱数量固定,活动不可能连着开,玩家也得休息。都100%了上哪去弄历练点呢?不还要做委托么?
    玩家要的是轻松休闲,不是上班
16:委托后续
部分委托没有后续,何时更新?例:蒙德齐格芙丽雅学翡玉什锦袋要我们做份给她吃,三年了她还没学会并做一份请我们吃
17:剧情加跳过,星铁的二次重复播放的跳过
例:草神传说,有段途径死域,对话后清理。我对话结束后没打,有事下线了,忙完回来上线,又重新播放了一遍对话
18:角色图鉴增加角色养成所需材料详情展示
19:秘境/周本联机可使用相同角色
20:周本降低体力,60变40,30变20。以后周本只会越来越多,体力肯定不够用的
21:周本取消一个周本一周只能领取一次的限值,改为三次,且仅限每周三次消耗减半的机会,给玩家减负
相应的修改角色天赋所需周本材料改为角色对应地区的周本BOSS素材,而不是上个地区,例:妮露/提纳里天赋需要雷电将军的素材
22:周本BOSS进入下一阶段形态时(有过场动画?),上一阶段死亡的队友或自己皆可复活,和枫丹周本吞星鲸一样。雷神周本原地变身,死了只能靠队友复活了
23:风龙风狼改为可联机周本
风龙可参考星铁空间站的末日兽,两只龙爪分别两人一队破,破完风龙蓄力吐息,两人打角两人打嘴,打断吐息蓄力可扣除一定风龙血量或减防。偷懒则是破完龙爪直接龙角打桩,当然得提风龙的血量防御
    风狼的没想好,技能肯定要改,比如绕场跑圈冲刺就不适合周本,反正米哈游不是没能力重做联机周本
24:刷副本优化
改为战双/深空之眼/星铁的模式,选择次数,只打一次就可获得所选次数全部奖励,单人肯定能做到,联机相信米哈游也能做到
  战双/深空之眼是ARPG,原神也是ARPG,只不过带了开放世界元素而已,凭什么不能这样优化???
  每天重复刷刷刷早TM吐了,手游出现前网游多数是MMORPG每天刷刷刷,到了手游,多数是抽卡养成还是每天刷刷刷,十多年下来有完没完了还!!!
  现在看到需要重复刷刷刷和PVP(竞技类游戏除外)的游戏就厌烦
  玩家不是来副本加班的
25:出圣物活动,照搬第七史诗的传家宝和锻造活动就行,半年开一次,周年庆和春节,两个同时开
传家宝和锻造都是消耗活动期间刷副本掉落的特定材料定制套装属性,主副词条属性
    传家宝是还可以消耗材料选择强化哪个词条,强化几次。最后五次强化满后领取到手就是定制好套装属性,词条属性,以及强化满词条的装备,所以叫传家宝
    锻造活动则是消耗活动特定刷副本掉落的材刷新副词条,刷新到自己满意的词条属性和初始数值范围区间的数值即可领取。强化是自己消耗原有材料强化,强化结果就看运气了
第七史诗的传家宝/锻造活动可以咨询星铁的员工,他们应该熟悉,星铁提过相同意见
26:增加圣物转移覆盖词条的功能,参考机动战姬聚变,后附视频演示
  消耗特定材料可以把一个装备的副词条转移覆盖到另一个装备上,仅限零级和零级之间,满级和满级之间
  特定材料特定活动给,周年庆/春节各给一个
规则补充如下:
     覆盖过去的副词条属性和被覆盖的装备主词条属性没有冲突,则正常直接覆盖
若是有相同的,比如未强化过的双爆双攻击的覆盖到羽毛上,则覆盖过去的固值攻击词条随机成固值攻击以外的任意属性词条
    如果是强化过的攻击词条覆盖到羽毛上,则在随机成其余属性词条外,词条数值是在对应强化次数的数值范围内随机,例:跳了一次的攻击随机成精通,精通初始范围是18-21,升了一次的范围是22-41,则在22-41的区间随机一个数值
24~26后语:深渊两队,8个角色,40件圣,就算周年庆和春节各给一个材料覆盖转移词条,再加上传家宝活动,一年三件毕业装备,也得十年多才能让8个角色毕业
  更别提深渊环境会变,角色圣物套装要更换,需要上场的角色也会更换,每个玩家的使用习惯不同等因素,实际上需要毕业的圣物数量40翻一倍都不止,起码过百
  圣物刷刷刷真的厌烦了,付出和回报不成正比,要不是也代肝赚外快,原神/星铁没活动没更新主线真的懒得上游戏重复操作,大多数玩家都是这样的状态
  最厌烦平均数据,极易造成幸存者偏差
27:角色放大后只能左右转动视角,无法上下移动视角
28:增加壶里可种植的土地块,现没有沙漠地和水下地块,把地块从2X2升为3X3
增加种树砍树功能,一周收货一次木材,限制种植数量即可
增加养殖功能,在壶里开养殖场,每星期收一次禽肉,兽肉,鱼肉,还有虾蟹,限制养殖数量即可
29:探索派遣增加人员数量,五个不够
30:探索派遣璃月缺少层岩和翘英庄,缺少地区特产石珀,夜泊石等
稻妻缺少渊下宫,缺少地区特产紫晶等
须弥缺少沙漠地区,缺少地区特产万象石,赤念果等
枫丹也是同样的问题
以及蒙德后续的地区也是
31:卡池改版
听说测试服已经在改了,新增了个彩色球以及星辉可换取的
  有个问题,这新增的彩球和新池对零氪玩家利好么?游戏基数最多的永远是零氪玩家,月卡往上的比例并不多
  提瓦特只是原神的第一个篇章,等提瓦特篇结束后开启新的篇章,卡池不是又得重新改版了么?
常驻池至今没有五星岩,也没有稻妻角色,枫丹角色,武器也是
32:常驻活动
出更多的常驻活动,轻松休闲的小游戏
七圣牌类有了,也就一个七圣,不够,还有棋类和球类呢?
  史莱姆/蕈兽用来做跳棋/五子棋/军旗/翻转棋不是挺好的么?球类的投篮/进门和弹球有了,羽毛球/丢沙包/躲避球/同样可以做
躲猫猫多久没复刻了?
  调整活动间隔和时长,减少玩家过长的长草期,但也不能太紧凑,得留给玩家休息的时间。例:一个活动持续十天,然后休息5-7天,再开新活动
33:增加角色特殊天赋
更多角色的特殊料理,最好全员都有,以及一个角色不止一个特殊料理
合成元素结晶的天赋角色
合成锻矿的天赋角色
丽莎外合成药剂的天赋角色
托马外钓鱼的天赋角色
一斗外砍树的天赋角色
锻造单手/法器的天赋角色
双手武器突破的天赋角色
34:周年庆/春节福利
个人建议除了送十个双色球,再额外送十个常驻蓝球,常驻只有真氪佬会去抽,零氪玩家只有角色突破,纪行和大世界给的蓝球
  三周年已经过了,以后周年庆和春节多送周年数的球,例:今年四周年庆10+4双色球和10+4蓝球,明年春节10+4双色球和10+4蓝球。明年五周年庆和后年春节则是10+5双色球和10+5蓝球,以此类推
  提瓦特只是原神第一个篇章,现在枫丹也才一半,常驻也缺稻妻和枫丹的五星角色和武器,以后角色只会越出越多
35:空的模型,空那凌乱的发型导致头看着比别的角色大,上大下小,能不能优化得看着正常点,头部整体比例别那么怪
36:对话选项能不能不要把完整的一句话拆成两句还给玩家选,就很破坏体验,有种在选废话的感觉
37:地脉花刷腻歪了,能不能随机点,地点更随机,线路随机,以及地脉花生成的怪的数量和地区对应的怪的种类更随机
一个地区地脉花有好几条线路,若保持线路固定不变,建议部分线路只有地区对应的种类怪物,剩下的则是包含该地区之前的地区的所有种类怪物
38:角色动作重做
尤其是双手武器和长柄武器的重击,一个基本转圈圈,一个基本向前旋转突刺,老早就都看腻歪了
  米哈游不缺钱请武术指导进行动捕吧,啊?世界上不同地区,那么多的武术流派会不够原神用的?
  尤其是自家神州最不缺的就是武术了,这方面下点功夫很难么?
39:新增所有可购买商品的NPC图标并地图全部显示,方便玩家寻找
40:背包增加武器容纳上限,增加圣物容纳上限
41:增加尘歌壶的负荷上限
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