2024/3/7264 浏览综合
多出些活动吧,建议一下。
把各天神做成世界boss,全服一起讨伐,七天一换,成为常驻周活动。 每天一到两次挑战机会,35回合狂暴,50回合强制结束。   boss每达到一个血量比例进行大幅增强,特别是减伤。(boss要尽可能的做成开始好打,但是最后阶段难打也打不死,为大佬提供伤害排行榜的竞争)
直接boss战,没有小关。boss刷新的第一天开始(比如礼拜一刷新boss),开局准备阶段遗物5选1,选三次,技能词条选三次,两种共享5次刷新。天神选一次(当期被挑战的天神不可选) 。随后每多一天(礼拜一之后)遗物,技能,刷新次数,天神选择次数+1。也就是周日的时候开局可以选9个遗物,9个技能词条,11次刷新,7个天神祝福。  目的:boss血量越少越强,玩家也要同步跟进,最主要还是要越玩越爽才行。但也不能一开始就那么爽,遗物和技能词条太多boss简单阶段又会迅速被拉低血量进入高难阶段,普通玩家就没啥体验了,boss简单阶段的存在意义也没了,毕竟一下就跳过了。
boss尽可能做成独特的机制,而不是见面秒杀的数值。比如生命之神做成场内所有治疗效果(不包括吸血,总得给玩家活路吧)会同步治疗生命之神并对周围造成伤害,并且随着阶段提升提高治疗系数和伤害系数以及伤害范围。当然不仅仅是这,即便你没有出战牧师骑士,生命神依然有自己其他的治疗和输出手段。  只不过面对掌管生命的神,你的牧师骑士等治疗手段在她面前毫无威胁,但生命吸取以及治疗降低的能力却又能很好的应对生命神。 
而面对毒神的dot伤害,牧师骑士的治疗却又必须不可缺失。  既然职业不可能完全平衡,但完全可以用不同的机制,在不同的场合体现各职业的价值。大佬也不会因为某些更新而觉得白练了某职业,毕竟总有用武之地。
最后,活动肯定要有奖励,伤害排行榜奖励自不必说,大佬付出的多收获也多,根据伤害名次发放奖励。当然也别抠抠搜搜几百名之内才有奖励。  然后是全服奖励(只要对boss造成过伤害即有),也就是上面提到的boss强化阶段,每达到一个阶段一个礼包,活动结束发放或是即时发,阶段数可以是血量每20%个比例触发一次或是其他比例触发一次,阶段数少礼包就丰富点。
对于大佬而言阵容毕业了也有事干(其实真正的毕业还早呢,你这个boss能拿第一,下个boss指不定吃死你的毕业阵容,当然全职业毕业次次boss拿第一那是真牛逼,成就感一下就上来了),对于普通玩家来说有福利拿也不会埋汰啥。
其实很多游戏都有这类常驻活动,照抄就行。建议完了,主要是赶紧出新内容吧
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