玩下来的感想
2024/03/071457 浏览双端测试建议
1.这次测试的射击手感类似于cod,总体来讲,射击后坐力的画面抖动,做的有点过于夸张了点,导致射击手感的评价不太好。这次射击手感好比cod打狙击枪的抖动,实在是晃得厉害,希望可以改改。
2.载具方面,我希望下次测试的时候,直升机可以用键位去控制,鼠标确实大多数玩家并不特别适应。载具的受击反馈,人物的受击反馈这次测试并不理想,很多时候载具/人物被打到20多的血量也没有什么明显提示,总体看下来是缺少音效所导致的,这方面有待加强。载具被锁定也没有明显音效提示。
3.战场氛围做的还是可以,但缺少了角色正宗的问候语音,一些其他的音效就显得少了代入感。本次突破模式节奏是很快的。地图当中的物件是可以破坏的,这个挺不错,但是在攀升这些张地图当中,路牌就又不能撞断了,大战场氛围做到了,小细节没做到。
4.干员这一块,我看来并不乐观,不同干员间移动速度还不一样,本来现在突破模式节奏很快,这方面影响干员使用率的,而且干员绑定武器,像红狼就只能使用突击步枪,不能使用其他类型的主武器。上一个这么玩的游戏已经改了。
5.优化这一块,本人4060的笔记本,目前开放的最高画质,局内稳定90是可以的(有DLSS)目前看没多大问题。
总体来讲,这次测试的游戏水平而言,而是可以值得期待的,一些小问题仍然有时间可以打磨。