172改进建议

2024/3/8571 浏览问题反馈
首先优化4星武器,强度远低于预期,适用场景过少,你至少改成能用,让玩家不抽专武也能用上。
其次改良大招,就把一天启改成藏锋一天启,免费开大一次,你也不用减能量,我要的伤害和印记也都有。
再然后是后勤,不求你对标阿玛娜,但加伤至少得有曙光强度。
支援也要改,回血要瞬回,而不是延迟个零点几秒,同时支援应该具备解控能力,凯西亚不用支援都能解控,这个主打支援的为什么没解控?更何况这还是个奶位。
最后说一下站场问题,e技能的两发子弹伤害过低,同时因为判定体积太大还会被模型阻挡,建议给个穿墙。
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比喻
我才开始玩,现在我是怎么抽啊,存着吗还是抽什么,新手池是缄默
枫叶红了秋霜
28号的大猫和辉夜强度很高,等着吧比这个好,那两个我也没抽到,虽然这个我也抽了[嗒啦啦4_迷惑]
比喻
辉夜不够涩啊,我想要蓝闪[表情_流口水]
全部 3 条回复
伟安生
对的,因为支援技不够强,大招空档期就乏力,后勤局限性大,紫武不强;我建议还是大招别动,因为机制本身不错,既然机制是吃伤害的,把后勤、武器往伤害靠,和其他辅助区别开
枫叶红了秋霜
定位不行[表情_酷]可是这个全图鉴很容易,该抽还是抽
已经到底了
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