等公司不仁义,老板抽风
……
游戏制作人不是普通打工仔,
一般都是总监经理甚至更高级别,
跟着老板干了多年。
如果不是踩了雷,
或者老板变心,
很少会跳来跳去。
相比较来说,
主策划跳槽倒很频繁,
因为制作人不走 他很难升上去。
不过相对大厂来说,
中小厂爆款游戏制作人的流动性要高得多,
一是制作人综合能力强,
团队往往也是自己带的,
出去创业能把整个核心团队带走;
二是原来的公司往往给不了更多,
还得养活其他团队,
不如单干;
三是不断有公司撺掇,
尤其是发行方,
前几年创业高峰期,
很多创业公司背后的投资人都是发行方。
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「杂谈」游戏凉了,制作人和主策谁背锅?
正常投入比较大的项目凉了,
制作人背最大的锅,
主策划次之,
只不过背锅的方式不一样。
如果是大厂,
制作人可能被边缘化,
去养老项目或者部门,
除非制作人还带着其他项目,
一个凉了,
还有其他项目顶着。
但主策划多半是要走人了,
不走,活水去其他项目干模块负责人,
正常主策不可能接受。
如果小厂,
制作人要么是老板,
要么是合伙人,
项目凉了就是拿自己或者投资人的钱“背锅”。
投资人善良一点还好
@游鲨游戏圈
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「杂谈」字节游戏又活了?
Question:字节公告里所说的“游戏业务将回归孵化状态”是指什么?
A:字节游戏 2.0 启动,字节还想做游戏。
B:卖不出去,砸手里了。
C:维持现状,不打算砸钱了。
D:钝角。
@游鲨游戏圈
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「研发」大厂游戏项目的决策链太长了
大公司的立项是非常复杂的流程,
游戏研发也不是想象中的
几个充满“创意”的策划拍脑袋决策。
因为项目开发过于复杂,
以至于大型项目需要单独一个PM团队
来保障流程管线通畅。
另外创意听起来是个褒义词汇,
其实它是中性的。
创意是可能带来超预期的反馈,
也可能连保底体验都做不到。
创意,就意味着“不稳定”,“无法工业化”,
这和大厂、资本市场的诉求恰好冲突。
大厂当然也会考虑创意的孵化潜力,#游戏杂谈
@游鲨游戏圈
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「研发」SLG玩法框架之【率土-like】
SLG是非常热门的出海赛道,算是中国厂商最拿得出手的游戏品类之一。只聊商业「4X」SLG手游的话,业内常用玩法区分,可大致划分为「率土-like」、「COK-like」、「融合类」「这三种。
所谓「率土-like」就是指类似《率土之滨》的SLG。这款里程碑式的SLG由网易互娱旗下的第十事业部开发,2015年上线。原型是SEGA在2012年推出的《三国志conquest》。
《率土之滨》的商业化
@游鲨游戏圈
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01:06

第一人称视角,模拟体验当网约车司机,真实模拟!
#宝藏游戏安利派对
@菜团子
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01:04

官方授权外挂?一枪一个小盆友,这谁顶得住啊!!
透视+锁头+无限子弹=处决模拟器!
这游戏内置外挂,真够意思啊,
玩着真是爽歪歪,快要让我把持不住了!
#射击游戏 #第一人称 #游戏推荐 #游戏安利 #发现好游戏
@大屋无武物
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01:06

真实控竿刺鱼❗三种钓法➕联机比拼❗看波形判断鱼口❗
#游戏冒险家大集结
@小岛
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01:20

能联机的国产刷宝肉鸽!手游端10月22日首发上线!
超2000w玩家的失落城堡续作,10月22日手游端首发上线!200+武器、140+宝藏自由组合,最多支持4人联机开黑!#失落城堡2
@趣游挖掘机
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01:12

当澡堂伙计,给动物搓泥!
#宝藏游戏安利派对 #游戏安利 #游戏推荐
@云云不昀
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01:19

我家的爆炒花甲,吃了不烧心❗️
#游戏冒险家大集结 #发现好游戏 #游戏日常 #烹饪游戏
@猫酱玩游戏
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