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「游戏制作人做出爆款游戏后 咋不单干」

2024/03/084281 浏览
等公司不仁义,老板抽风
……

游戏制作人不是普通打工仔,
一般都是总监经理甚至更高级别,
跟着老板干了多年。
如果不是踩了雷,
或者老板变心,
很少会跳来跳去。

相比较来说,
主策划跳槽倒很频繁,
因为制作人不走 他很难升上去。

不过相对大厂来说,
中小厂爆款游戏制作人的流动性要高得多,

一是制作人综合能力强,
团队往往也是自己带的,
出去创业能把整个核心团队带走;

二是原来的公司往往给不了更多,
还得养活其他团队,
不如单干;

三是不断有公司撺掇,
尤其是发行方,
前几年创业高峰期,
很多创业公司背后的投资人都是发行方。
「杂谈」游戏凉了,制作人和主策谁背锅?截图
「杂谈」游戏凉了,制作人和主策谁背锅?
正常投入比较大的项目凉了, 制作人背最大的锅, 主策划次之, 只不过背锅的方式不一样。 如果是大厂, 制作人可能被边缘化, 去养老项目或者部门, 除非制作人还带着其他项目, 一个凉了, 还有其他项目顶着。 但主策划多半是要走人了, 不走,活水去其他项目干模块负责人, 正常主策不可能接受。 如果小厂, 制作人要么是老板, 要么是合伙人, 项目凉了就是拿自己或者投资人的钱“背锅”。 投资人善良一点还好
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「杂谈」字节游戏又活了?
Question:字节公告里所说的“游戏业务将回归孵化状态”是指什么? A:字节游戏 2.0 启动,字节还想做游戏。 B:卖不出去,砸手里了。 C:维持现状,不打算砸钱了。 D:钝角。
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「研发」大厂游戏项目的决策链太长了
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「研发」SLG玩法框架之【率土-like】
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