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「杂谈」字节游戏又活了?

修改于2024/03/15971 浏览
Question:字节公告里所说的“游戏业务将回归孵化状态”是指什么?

A:字节游戏 2.0 启动,字节还想做游戏。
B:卖不出去,砸手里了。
C:维持现状,不打算砸钱了。
D:钝角。
「杂谈」游戏凉了,制作人和主策谁背锅?截图
「杂谈」游戏凉了,制作人和主策谁背锅?
正常投入比较大的项目凉了, 制作人背最大的锅, 主策划次之, 只不过背锅的方式不一样。 如果是大厂, 制作人可能被边缘化, 去养老项目或者部门, 除非制作人还带着其他项目, 一个凉了, 还有其他项目顶着。 但主策划多半是要走人了, 不走,活水去其他项目干模块负责人, 正常主策不可能接受。 如果小厂, 制作人要么是老板, 要么是合伙人, 项目凉了就是拿自己或者投资人的钱“背锅”。 投资人善良一点还好
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「研发」大厂游戏项目的决策链太长了截图
「研发」大厂游戏项目的决策链太长了
大公司的立项是非常复杂的流程, 游戏研发也不是想象中的 几个充满“创意”的策划拍脑袋决策。 因为项目开发过于复杂, 以至于大型项目需要单独一个PM团队 来保障流程管线通畅。 另外创意听起来是个褒义词汇, 其实它是中性的。 创意是可能带来超预期的反馈, 也可能连保底体验都做不到。 创意,就意味着“不稳定”,“无法工业化”, 这和大厂、资本市场的诉求恰好冲突。 大厂当然也会考虑创意的孵化潜力,#游戏杂谈
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「研发」SLG玩法框架之【率土-like】截图
「研发」SLG玩法框架之【率土-like】
SLG是非常热门的出海赛道,算是中国厂商最拿得出手的游戏品类之一。只聊商业「4X」SLG手游的话,业内常用玩法区分,可大致划分为「率土-like」、「COK-like」、「融合类」「这三种。 所谓「率土-like」就是指类似《率土之滨》的SLG。这款里程碑式的SLG由网易互娱旗下的第十事业部开发,2015年上线。原型是SEGA在2012年推出的《三国志conquest》。 《率土之滨》的商业化
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「游戏制作人做出爆款游戏后 咋不单干」截图
「游戏制作人做出爆款游戏后 咋不单干」
等公司不仁义,老板抽风 …… 游戏制作人不是普通打工仔, 一般都是总监经理甚至更高级别, 跟着老板干了多年。 如果不是踩了雷, 或者老板变心, 很少会跳来跳去。 相比较来说, 主策划跳槽倒很频繁, 因为制作人不走 他很难升上去。 不过相对大厂来说, 中小厂爆款游戏制作人的流动性要高得多, 一是制作人综合能力强, 团队往往也是自己带的, 出去创业能把整个核心团队带走; 二是原来的
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潜水员戴夫的玩法,搜打撤+模拟经营的组合真的很加分!截图
潜水员戴夫的玩法,搜打撤+模拟经营的组合真的很加分!
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经典端游移植,我只能说太真实了,这简直就是我啊截图
经典端游移植,我只能说太真实了,这简直就是我啊
#中国式家长 #游戏推荐 #游戏安利
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千万别被它可爱画风给骗了!截图
千万别被它可爱画风给骗了!
#小小梦魇 #游戏安利 #游戏推荐 #小小梦魇手游
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枪法太菜?总是掉分?那就快来练枪皇帝!爆头反应都能练!截图
枪法太菜?总是掉分?那就快来练枪皇帝!爆头反应都能练!
#发现好游戏 #游戏日常 #练枪皇帝
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🔥海外名牌大学就读,结婚生子成立家族企业,体验百代人生。截图
🔥海外名牌大学就读,结婚生子成立家族企业,体验百代人生。
#宝藏新游研究所
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🔥从零开始,招募弟子,建造你的修仙宗门❗️截图
🔥从零开始,招募弟子,建造你的修仙宗门❗️
#发现好游戏 #浅评一下 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏日常
精华
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