Question:字节公告里所说的“游戏业务将回归孵化状态”是指什么?
A:字节游戏 2.0 启动,字节还想做游戏。
B:卖不出去,砸手里了。
C:维持现状,不打算砸钱了。
D:钝角。
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「杂谈」字节游戏又活了?
修改于2024/03/15971 浏览

「杂谈」游戏凉了,制作人和主策谁背锅?
正常投入比较大的项目凉了,
制作人背最大的锅,
主策划次之,
只不过背锅的方式不一样。
如果是大厂,
制作人可能被边缘化,
去养老项目或者部门,
除非制作人还带着其他项目,
一个凉了,
还有其他项目顶着。
但主策划多半是要走人了,
不走,活水去其他项目干模块负责人,
正常主策不可能接受。
如果小厂,
制作人要么是老板,
要么是合伙人,
项目凉了就是拿自己或者投资人的钱“背锅”。
投资人善良一点还好
@游鲨游戏圈
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「研发」大厂游戏项目的决策链太长了
大公司的立项是非常复杂的流程,
游戏研发也不是想象中的
几个充满“创意”的策划拍脑袋决策。
因为项目开发过于复杂,
以至于大型项目需要单独一个PM团队
来保障流程管线通畅。
另外创意听起来是个褒义词汇,
其实它是中性的。
创意是可能带来超预期的反馈,
也可能连保底体验都做不到。
创意,就意味着“不稳定”,“无法工业化”,
这和大厂、资本市场的诉求恰好冲突。
大厂当然也会考虑创意的孵化潜力,#游戏杂谈
@游鲨游戏圈
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「研发」SLG玩法框架之【率土-like】
SLG是非常热门的出海赛道,算是中国厂商最拿得出手的游戏品类之一。只聊商业「4X」SLG手游的话,业内常用玩法区分,可大致划分为「率土-like」、「COK-like」、「融合类」「这三种。
所谓「率土-like」就是指类似《率土之滨》的SLG。这款里程碑式的SLG由网易互娱旗下的第十事业部开发,2015年上线。原型是SEGA在2012年推出的《三国志conquest》。
《率土之滨》的商业化
@游鲨游戏圈
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「游戏制作人做出爆款游戏后 咋不单干」
等公司不仁义,老板抽风
……
游戏制作人不是普通打工仔,
一般都是总监经理甚至更高级别,
跟着老板干了多年。
如果不是踩了雷,
或者老板变心,
很少会跳来跳去。
相比较来说,
主策划跳槽倒很频繁,
因为制作人不走 他很难升上去。
不过相对大厂来说,
中小厂爆款游戏制作人的流动性要高得多,
一是制作人综合能力强,
团队往往也是自己带的,
出去创业能把整个核心团队带走;
二是原来的
@游鲨游戏圈
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01:17

潜水员戴夫的玩法,搜打撤+模拟经营的组合真的很加分!
@Twistzz
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01:28

经典端游移植,我只能说太真实了,这简直就是我啊
#中国式家长 #游戏推荐 #游戏安利
@种堂游戏推荐
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01:41

千万别被它可爱画风给骗了!
#小小梦魇 #游戏安利 #游戏推荐 #小小梦魇手游
@栗子
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01:21

枪法太菜?总是掉分?那就快来练枪皇帝!爆头反应都能练!
#发现好游戏 #游戏日常 #练枪皇帝
@悠悠小白
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01:14

🔥海外名牌大学就读,结婚生子成立家族企业,体验百代人生。
#宝藏新游研究所
@黑茶
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01:30

🔥从零开始,招募弟子,建造你的修仙宗门❗️
#发现好游戏 #浅评一下 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏日常
精华
@猫酱玩游戏
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