这些心相为什么不吃增幅?1.7版本心相杂谈4

修改于03/091916 浏览攻略
司辰们好,
施工了一晚上,心相杂谈终于迎来尾声了。[嗒啦啦4_破防][嗒啦啦2_累]
本篇来聊一聊,曾经的这些心相为什么不再推荐增幅了。[嗒啦啦4_捂脸]
1.在仙境之外
适用角色:牙仙,小叶尼塞,爱兹拉。
主要是吃生命词条补生存或加治疗,增幅加的是暴击率。但是作为奶心相,必要性不大。鬃毛邮报里面就用笑语欢声了。笑语欢声的成本还低一些,所以不太推荐增幅仙境之外。对于牙仙来讲,用好奇心或笑语欢声等其他心相差别也不太大。对于小叶尼塞或爱兹拉而言,最好就是带仙境,但是也没有必要增幅[嗒啦啦4_拒绝][嗒啦啦4_拒绝]
2.可度量之心
二塑以上大叔专享
沉默与向往优先级比它高,因为37(尤其高塑)当前版本表现还比较出色。
但是大叔只有在鬃毛邮报的机器人一关还有在出现。在比较注重长线作战的版本,大叔这种中轴爆发角色就显得比较一般[嗒啦啦4_叹气]
我一直不是很认可这个心相。这个心相,刚出的时候有人说不是只有鬃毛可以用。这个东西给其他人用的弊端就是,没办法百分百保证能触发4点激情这个增幅效果,一旦没办法保证4激情,纸面数据也要掉一大截[嗒啦啦4_迷惑](皮克勒斯可以算一个稳定触发,但是不如带大娱乐)而一旦不吃4激情这条,这个心相就被新世界薄纱了。新世界都跟不上时代了,更别说可度量了[嗒啦啦4_捂脸]
0塑大叔用新世界或保持平衡。
3.跳房子游戏
设计思路与主流关卡模式不匹配[嗒啦啦4_瑟瑟发抖]。没有怪海给跳房子发挥。收人头还要保证开出大才能有收益。一般作战触发不了,触发了也收益不够大。
被夜色亵渎者压一大头。并且感觉不如心驰神往。
硬要说得话,算是鬃毛邮报梦境之主里未锈铠用的对策型心相。
但是我为什么要为一关给一个角色练一个心相呢。有点抽象了[嗒啦啦4_破防]
4.美丽新世界
新世界,朴素轴下很弱[嗒啦啦2_自闭],这个心相强的地方是速通的时候,因为增幅词条给得数值很大方,所以在速通这种特定情况下理论上限高[嗒啦啦2_委屈]这是一个提倡合卡的心相,但是这个收益不值得特意换这个心相[嗒啦啦4_破防]
以200,300,500倍率的单体技能为例。
一张吃新世界三阶卡和一张吃新世界的二阶卡+不吃新世界的一张二阶卡是一样得。这样就相当于是多出来一个行动位[表情_星星眼]
但是这种本身就是极端情况[嗒啦啦4_好气哦],极端情况的特点就是常出现在速通中。所以这个心相在凹深眠速通的那会儿被很多人用[嗒啦啦4_叹气]还有一个原因是保持平衡出来之前未锈铠没有其他更好用的心相[嗒啦啦4_迷惑]
所以当时那个时间段玩得人很多,现在来看,一般的朴素轴和合卡轴里,这个数值已经跟不上了。
5.必要的记录
好用的泛用性心相。新人拿来用很舒服,但是增幅词条太弱。[嗒啦啦4_好气哦]
剩下一部分内容实在挤不下了[嗒啦啦4_迷惑][嗒啦啦4_迷惑],放在评论区里面了。因为也不值得再单开一篇攻略了。[嗒啦啦4_好气哦]
还望理解[嗒啦啦4_瑟瑟发抖]
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