盗贼——元气骑士自创角色设计(上篇)

修改于2024/03/0988 浏览创意同人
由于字数限制该内容分为上下篇。
元气骑士里面一直都有盗贼雕像,但是没有盗贼,许多人觉得是指游侠。总之让我试着用文本来创造这么一个角色吧!(妄想实装游戏)
盗贼
(以下均为满级数据)
基础属性:4血6盾200蓝
初始暴击:10
手刀伤害:5
被动天赋:
方案一:
常驻天赋:击败敌人有概率额外掉落金币
(警二joker)
方案二:
专属天赋:任何消费金币的活动有50%的概率获得基于消费数额30%的“返利”,向下取整。当返利数额低于1时,不提供返利,如许愿池,撒币枪。
初始武器:盗窃短匕(绿色品质)
伤害:7    蓝耗:0    暴击率:10    偏移:0
攻击方式:先挥砍一次(范围同手刀),后向前刺击一次(位移短于刺剑,攻击范围同刺剑)
武器特性:攻击敌人有概率掉落1金币(对木桩无效)
技能一:涂毒飞刃
技能冷却:0.8s
可储蓄,初始量为4
向目标(无目标朝摇杆方向)发射一枚飞刺(样式同刺客雕像),无偏移,速度极快,对目标造成7点伤害,暴击后使敌人中毒,可穿透任何物体(包括墙壁穿透)。飞刺攻击中毒状态的敌人暴击后将中毒状态转化为剧毒状态(伤害翻倍,持续时间翻倍,加强减速效果),并重置持续时间(非中毒状态的毒如毒圈的毒不能被转化)攻击剧毒状态的敌人,暴击后将标记敌人并重置毒伤持续时间,标记持续一段时间使敌人防御力-2。未升级前技能本身不携带初始暴击。释放技能不打断其他操作。
(警一joker)
升级加成:飞刺的暴击率由0提升至50%(加上角色暴击共60%)
导师强化:发射飞刺的同时向同方向不规则散射三枚手里剑(大小同武器手里剑),伤害为4,物理伤害,暴击不受技能升级加成,飞行速度慢于飞刺。
天赋强化:
冷却加快:技能冷却速度增加25%
连击增加:技能储蓄+1
精准暴击:提升暴击率,减少散射手里剑的散射角度
元素暴击:飞刺暴击造成双倍伤害。
毒盾:中毒与剧毒伤害+1
暴击穿透:手里剑暴击可穿透
子弹反弹:手里剑反弹次数+1
动能暴击,满血暴击,子弹分裂,雷暴同本身描述一致。
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