这个游戏的融合职业加黑暗类游戏玩法是不错

2024/03/09149 浏览反馈
游戏有黑暗类游戏的很多特点,但是有很多地方没有学到精髓,个人觉得最难受的是,游戏里主要是以装备为主,那好的词条属性的装备一定是玩家所追求的目标,可是游戏里卡片有些概率感人,一个装备可以出的属性多还随机,那行我洗羁绊有保底还行,可是好的属性真的难受吧火山石不可掉落,获取途径少,运气不好的一个赛季都毕业不了一件。                                                          游戏主要是单机,没有交易所,很多没有用的装备除了分解就是卖金币,在没有出下一个好的装备前就是没有意义,每天玩下来就是感觉浪费时间一点提升的快乐没有,也不需要打一个怪爆一堆装备。但是能不能让玩家看见离目标越来越近的希望呢?                                                                       整个游戏就3个内容装备 等级  宠物 枯燥乏味的肝装备搭配是有了可是玩到后面就感觉千篇一律,这种类型我玩的也不少了第一次遇到玩了几个月就感觉什么都没有干的游戏                                           还有bug多,而且新更新的黑煞8难度不是很简单很多职业出现了问题各方面平衡也不行,最起码每一个职业都能正常的进行游戏吧。部分职业与其他职业体验感相距特别大。                                      一开始是为了融合职业加上不同装备羁绊来玩的结果所有职业玩了一边,部分职业这主流玩法根本就不像这个职业的名字。而且像战士系基本上千篇一律的到后面都是玩流血。各方面融合到现在感觉就是枯燥,提升感觉就是无底洞。
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