不吹不黑,«三角洲行动»到底如何?

更新时间2024/3/101618 浏览综合
↳«三角洲行动»测试终于在3月7日开启啦!非常幸运抽到测试资格~经过几天的游玩,整体体验下来还算不错!本人并不是FPS资深玩家,只是略知一二,给各位还在观望的玩家们提供一些入坑思路~
↳1⃣️「游戏模式」
烽火地带:类似于现在主流玩法的摸金,目标是搜集>击败,最好先起好装备有应对敌方的能力之后再去搜刮物资,如果成功撤离,局内搜刮的东西都是你的!图中会有一种叫“曼德尔砖”的高价值物品,成功带出局外后会开出稀有道具或者皮肤!但是在得到曼德尔砖后会暴露小队位置!
全面战场:是经典的多人团队竞争模式,一局有64名玩家,和其他同类型游戏不同,三角洲行动加入了载具作战,竞争性更强了!玩下来比较硬核,并且载具优势很大,但是可以被炸药类武器击穿,平衡也还不错。
↳2⃣️「缝了吗?缝的好吗?」
本人并不是特别抵制缝合怪,三角洲行动»确实做到了取其精华去其糟粕,但是也衍生出了新的问题,下面具体聊聊优劣!(只是类比,不存在捧一踩一!)
优点:
→拿«战地2042»来比,首发时地图可以堪称灾难,掩体少,空地大,战斗和跑图节奏很乱。但是«三角洲行动»里,地图尺寸设计很合理,刚刚好不挤,各地的地形都很平衡,这一点很加分。
→再就是干员系统,各个干员差异化很大,体验都不一样,技能也不会是很超标很致命的,而且技能和干员绑定,不能因为哪一个干员好配装技能差就可以换成其他人的技能,很好的保证了干员系统最优解的现象,让配队的策略性发挥优势。
→枪械的配装系统,可谓是亮眼,太秀了!可改装选项巨多!每一个配件还能通过微调配重和位置,实现数值自由!什么稳定性,后坐力,全都可以调成你适应的模样!每把枪平衡也不错,虽说都是枪但玩的每一把体验都不一样,这种微妙的感觉很难形容。
缺点:
→游戏的每个元素都很到位,但是总会有一种怪异的感觉。我思考了很久,觉得是“缝合怪”的原因。«三角洲行动»确实挑选了其他游戏的优点缝合到一起,但是没注意不同游戏的优秀元素可能根本不匹配。不过这就涉及到游戏的核心了,只能看后续官方怎么做出取舍。
→虽然地图设计很优秀,但对比其他FPS游戏的图其实是小了一圈的,导致玩到后期场景特别嘈杂,等待救援的人可以说是遍地哀嚎,再配上突突突的枪声,感觉吵!特别吵!这一点需要适应一下。
↳3⃣️「小结」
考虑到字数问题,以上还只是粗浅的体验感受,不过目前游戏还在开发阶段,各个部分不说成熟,也是相当优秀了,后续还会上线移动端,可以预约一波~
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