关于即将到来的数值恶性通胀期

2024/3/13275 浏览综合
为什么说连续出限5同谐,会引发数值的恶性通胀?
目前出的限5有阮梅、花火,每一个只要养起来,立刻就能改善游戏体验,让本该有的难度变得更简单。
而再出限5同谐,就必须要有与现在差不多的提升,否则没意义,还会搞人心态。
而在连续出限5前,老手已经没限5也无障碍满星混沌了。
在有阮梅后,难度减1,又有花火后,难度再减1。
最初是喜闻乐见的,毕竟混沌开12层后,难度确实加了不少,出阮梅时,只觉得庆幸,轻松了不少。
可到花火时,就有些变味了。
是乐趣减2。
再继续,真不知会是什么样。
我想,也只有直截了当的继续提升混沌数值和机制一途。
可一个游戏不可能只有老玩家,新手呢?
官方显然是知道这些的,为了照顾新人,还特意搞了个虚构叙话,难度就是极低,他也知道这游戏新手期极长,这可以让新手更快的参与到游戏的攻坚体验上来。
问题是,虚构叙事和混沌根本就不是一回事,是有意错开的赛道,可这无疑是加重了新手的毕业难度,让本就漫长的攻坚毕业期,更漫长,更茫然了。
这时候,连续几个限5同谐的出现,就有了现实意义,她们的目标群体再明显不过。
可游戏从来不是非此即彼,它有老手,也有新手。
这种突然而至的连续改变,让老手觉得毫无意义,只是减少了游戏乐趣,某种意义上,是两个游戏群体冲突了。
强降难度,伤老手。
强提难度,伤新手。
真该这么非此即彼吗?
说到底,如今的星铁,也不过才一岁罢了,却已然面临了末期才有的刺痛。
连续的补丁,属于是自寻烦恼了。
新手和老手最大的区别是什么?是因为一两个强力角色吗?
从来就不是!
遗器啊!!!
老手漫长时间和运气一点点积累下来的遗器,这才是新手怎么也追之不上的鸿沟。
而如今要靠几个角色布齐。
有意义吗?只会加重两个群体的阵痛,让毛病更显露,更刺眼。
与其如此,到不如多补偿点体力药,通过量来稀释掉这种差异比例。
这从根本上减低了新手的阵痛期。
而老手实质上也没得到什么,不过是已有的东西重复罢了,却也不会因此生出不忿。
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