雷索纳斯个人(踩坑)总结

修改于03/266208 浏览综合
前言
写点总结纪念一下
这个总结的适用人群是萌新倒货玩家。
也欢迎大佬纠错。
入坑须知.虎大佐
      首先虎大佐是这游戏的老板,没有虎大佐就没有这游戏,我要表示感恩。
      虎大佐的游戏,是做给他自己玩的,好玩,也有好的音乐和联动,就是消费水平太高了。
       之前机动战队战队冲到亲王头衔(十万块)就可以定制角色,py客服(几千块)可以直接买py机甲。机动战队是有pvp的,那些只冲几百几千和零氪的玩家,游戏体验如何,各位应该可以想象了……
       就是说,玩机动战队需要的消费水平是超出九成玩家实际的,但对胖虎这样的富哥来说是合适的。
        所以,机动战队珠玉在前,这游戏的抽卡大概率是很坑的。
        各位抽卡之前,先想想自己是不是胖虎一个级别的富哥。如果不是,那就最好是0氪陪伴,安心当个倒爷,不要对角色强度太上心,虎大佐也不缺普通玩家那点钱。
为什么不选拉客?
          不建议拉客,不是因为拉客不能玩,而是试错成本的问题。
           倒货玩法已经比较成熟,而拉客玩法尚在摸索中,还未有人总结出有效方案,目前看来拉货是一个后期玩法,用极高的投入换取稳定收益,更建议玩家资源大量溢出之后再尝试拉客。目前就随便拉一拉好了。
倒货的可控因素
先理清倒货的整个过程和相关可控因素:
买货                   
(本金,已解锁商品种类,进货量,税,议价)
运输/储存/加工   
(仓库,车厢,加工等级,疲劳值)
卖货                     
(税,议价)
可以看到,影响倒货收益的因素其实不多。逐个分析一遍,也就能得到倒货大体思路了。
本金:
        游戏初期通过任务之类的会发放上百万的金币,切记千万不要用光,至少留五十万左右做倒货本金,不然就要感受积累原始资本的痛苦……
解锁商品种类:
       不是所有商品一开就就能交易的,高价值商品要通过投资解锁,高价值商品自然有更高的利润,所以前期要做的事之一,就是赶紧挣钱投资解锁商品,优先投资七号自由港和曼德矿场。
进货量:
        商品单次可购买数量有限,大体上,价值越高,可购买量越少。       
          进货量受到 地区声望 和 角色生活技能 影响,满级声望和一级声望的进货量差一倍,这也是为什么前期不要用进货书的原因之一。
          每次到站或者使用书(进货书,也被称为票),可以刷新一次交易所可购买商品。
          就是说,进货要么消耗书,要么消耗疲劳。如何权衡两者,需要复杂的计算,我只能给出两点经验性的总结:
1.前期会送很多书,但实际上书远比疲劳稀缺,不是急缺金币不要用书。
2.用书不能只买一种商品,至少要把特产全买,最大化书的作用。
税:
        买和卖都有税,税受地区声望影响。新玩家是1级地区声望,税是10%,目前第一梯队满声望玩家的税在5%到2.5%左右,差距很大。
         但这个没办法,只能慢慢靠贸易/投资/消费/任务刷声望。
        每周记得投资拉满,其他的不用太在意,慢慢玩就行了。
议价:
       议价上限20%
       议价相关有:议价幅度,议价次数,议价成功率
       主要受到贸易等级、角色共振和一些道具影响。
          新玩家议价一次大约2%,3%,目前第一梯队玩家议价一次可以接近10%,而议价固定消耗8点疲劳。
          可以看出,前期一车货总价值低,议价花费大,议价纯浪费疲劳,但后期一车货总价百万,议价花费小,议价收益高。
          但有一个特例,娃娃鱼同盟徽章,使用后会让下一次议价必定成功且达到20%上限。这个道具的意义就在,前期可以用书刷满满一车发财树(长远看这样是很亏的,不要多刷,只是急缺钱的时候这么干),然后用娃娃鱼同盟徽章议价,快速累积资本,提升贸易等级。后期反而用不上了。
车厢:
       车厢可以加装,有好几种不同的,建议只装中型货箱,
       轻型是高速度低货量,给倒货高手抢行情用的,但问题是轻型没比中型快多少,收益不明显,不建议。
       重型投入太大,前期各种地方都缺钱,可以资源溢出再考虑重型。
        刚进游戏车厢只有300多,目前第一梯队玩家车厢能有700多,同样一车货,消耗相同的疲劳,单车厢因素带来利润差距就有一倍往上,实际差距更大。
        客箱和护卫车厢不考虑。
仓库:
       游戏进行到一定阶段可以在各地购买仓库(也相当于投资,早晚要买的)。
       有一定仓库后可以考虑囤货,具体操作就是:每次进货时,把高价值商品就地储存,其他商品正常倒。等待高价值商品数量足够多且行情好的时候,一次性高价出手,挣议价和行情的钱。
       囤货玩法比较累人,要经常关注行情,但收益也很高,有耐心和精力的玩家值得一试
加工:
         一些npc处可以兑换加工配方,解锁后,可以消耗货物和体力制作高级货物卖掉。
        其实就是给懒得倒货的玩家的一个消耗体力换钱的方法,前期收益不如倒货,但是省事。
          加工等级越高,加工等量货物消耗的疲劳越少,要长期弄就升满加工等级。
         后期加工玩法要配合囤货玩法,具体收益计算很复杂,超出了我的能力范围。
疲劳值/运输:
       这游戏分为疲劳值和澄明值,澄明值是打怪用的,疲劳值是跑商/加工用的。
       开车疲劳:    200km内基础24,每+20km+1疲劳,讲价一次8疲劳
        可以看到。跑得越远消耗的疲劳越多,这让倒货收益计算又变复杂了,但其实不用太在乎开车消耗的疲劳(在意的话可以查表,搜索“老黑”),除非有明显利润差,不然尽可能跑远的就行了。
        但讲价要谨慎,即使是后期满贸易等级,一般也只在高总价卖货时讨价一次。
        除非是用了书,为了尽可能提高书的收益,就要多讨价。
卖货:
       记得 卖货 时议价比 买货 时议价更赚就好了。
倒货的不可控因素
不可控因素有:行情,角色
角色
       角色有生活技能,通过共振解锁。
       每抽到一个新角色记得去共振界面看看,看一下这个角色生活技能是什么,有些生活技能对倒货帮助很大。
      但没有角色的也不用强求,手游抽卡定价还是太贵了。
行情
       这个游戏最有趣的地方就在这里了。如果没有行情变化,这游戏就成了跑腿模拟器。有行情变化,才是现在的倒狗模拟器。
        商品的买卖价格是随机变化的(红绿箭头只是预测,不是必涨或者必跌),全体玩家对某一商品的交易额越大,该商品价格变化越快。
       路上有污染时,经过污染区,卖价也能提高。污染区可以被全体玩家打掉。
        污染区要么有,要么没有,对利润的影响比较简单。
        行情就几乎不可能靠个人玩家来把控了。只能借助官方工具或者玩家社区。我把最常用的三个工具站贴在这里:
Wiki:
实时数据表:
科巴伦商会:
       (感谢以上网站建设者们的无私奉献。)
       倒货前可以上数据表或者科巴伦商会查一查利润,选高的倒就好了。
       
一点不必要的话
       大部分东西我写的很模糊,如果需要更详细的信息,可以查wiki和看别的正经攻略
       其实许多东西都可以展开来说,比如不同行情下怎样制定倒货策略,到什么时候囤货什么时候加工,再到不同书/疲劳比 下的最优倒货方案等。
        但在另一个角度,思考这些问题本身就是游戏体验的一部分,自己探索或许更有趣,毕竟跑腿模拟器可不好玩。(其实是我太菜了,算不出来……看出问题很容易,解决问题很难,大佬们往往选择沉默,唉。)
(直接从word里复制出来的,格式乱了,不想改格式了)
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