论蔻蔻娜幸福感的目标可控选择

修改于03/141790 浏览攻略
这个图是蔻蔻娜幸福感触发目标的顺序,很多人看到这张图可能会有些疑惑,蔻蔻娜地幸福感的目标不是随机的吗?事实上并不是,蔻蔻娜的幸福感触发目标是有规律的,且是可控的。
首先我们以图中蔻蔻娜所处区域格7为原点建立平面直角坐标系(蔻蔻娜是否转向并无影响),1、3所处区域格为X轴的正半轴,5、6为Y轴的正半轴。
我们先说一下幸福感触发的原则,这里我们假设蔻蔻娜的队友均处于其附近的两格范围内,当某一区域格有队友时,单独观察此队友,看此时该队友的坐标,以X轴坐标为主要判断标准,Y轴坐标为次要判断标准。多名角色所处以角色所处X轴不同时,X轴正坐标越大,则越优先获得幸福感,当多名角色所处X轴相同时,x,y坐标相加,坐标相加和最大的获得幸福感。
以下我们假设幸福感只能对一个队友触发,用1和3这两个区域举例,不同X轴,1区域X轴大,所以1区域的队友吃到幸福感,3区域吃不到幸福感。
再用2和3区域举个例子,两区域X轴坐标相同但区域y轴坐标不同,2坐标相加1+1=2,3区域坐标相和0+1=1,此时处于2区域的队友能吃到幸福感,3区域的队友不能吃到幸福感。
结论:以角色X轴坐标为准,X轴正坐标越大,则越优先获得幸福感,当多名角色所处X轴相同时,x,y坐标相加,坐标相加和最大的获得幸福感。
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