关于物理暴伤讲解(综合魔皮修改版)

修改于2020/09/081214 浏览综合
最有用的还是结论一吧,也最好理解...
(现在加上个结论四,针对暴伤具体效果的)
先给大家看一个我的测试表吧
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家中那个“女仆莱”的一句口头禅“武器重量越高暴击伤害越高”,首先这句话是错的,或者说不是字面理解的那样。前两天我有在翻论坛之前的资料,其中有人说到重量影响的其实不是暴击,而是武器面板,因为重量提升增加了面板,从而影响了暴击伤害,暴击伤害比例是没有增加的。经过测试,这个说法应该是对的。(对比表中加重前后可以看出)
结论一:武器重量不影响暴伤比例,只影响面板。(该是百分之几还是百分之几)
那暴击伤害比例到底由什么决定?其实我测试出的暴击伤害比未暴击伤害高出的比例应该算不上爆伤,因为这个平均伤害相当于最大值和最小值的中间值,暴伤就是红字,但我测出的平均值不是暴伤提升的基础,所以出现的伤害提升比例应该是暴击伤害高出平均值的比例,所以会是武器面板大小差越大,暴击伤害相较平均值提升越大。(这个看武器三对比其他几个可以看出)
结论二:暴击伤害会比你能打出的最高伤害(不包括追伤时)高一点的伤害,真正的暴伤百分比不是暴伤高于伤害平均值的百分比,而是暴伤高于一个固定伤害值的百分比,只是这个固定值我们未知。比如平均伤害是1000,暴击伤害是1500,表面上我们算出的所谓暴伤是150%,实际上这个平均伤害不是设定值,应该存在一个设定值,比如750,所以真正的暴伤是200%(随便举个例子方便大家理解)。
(与表中信息无关)有时候暴击伤害会低于未暴击伤害。这时你会发现你的武器肯定带有追伤,不然不会出现这种情况。
(错误)结论三:暴伤不增加追伤的伤害,只是武器的物理伤害暴击再加上浮动的正常的属性追伤伤害量,所以暴伤的增加受益的只是物理伤害,追伤部分不受影响。(这个部分属于个人推测,但应该基本没错)
这个结论现在测试下来看来是错的,追伤也吃暴伤加成,测试依据是在多次尝试下,测武器没追伤时的平均伤害,然后测试有追伤时的平均伤害,然后测试换上魔皮后平均暴击伤害,就能发现如果追伤不吃加成会完全达不到测试出来的伤害。
*结论四:完善版的这个表是加上了提升了官方给出的1%暴伤的数据,可以看到1%的暴伤提升了大约原来暴伤的0.66%,这样就可以反推算出原来的爆伤大约就是150%,151%刚好比150%高出它的0.66%,所以可以推算出魔皮手套的80%暴伤提升可以增加原来暴伤的0.53倍
具体提升多少伤害就涉及到造成伤害中暴击占比。假设综合闪避后,命中当中50%是暴击,(只是举例 不同阶段不同怪物会有很大很大的浮动),此时这个装备提升的伤害比例是:
0.5x1.53(这部分就是爆伤的提升)+0.5(这是未暴击的伤害)=1.265
也就是说在我设定的条件下,这个手套的暴伤增伤效果大概可以增加总伤害的26.5%
这个收益比例会大幅浮动,比如能朦胧的怪物打的基本都是暴击,有时候一次暴击都不会有,还有命中影响暴击占比等等...朦胧状态下收益比例可以无限接近理论数据53%。
除非魔皮手套的增暴算法和盟约不同,不然效果就是我算的这样了。
总结:伊洛纳的暴伤就是150%,然后可以根据这个换算出先前提到的设定值,这个设定值是很大程度上低于你的平均伤害的,所以物理暴击伤害的提升是很低很低的。目前物理暴击是及其拉跨的,暴击提升伤害比例极低,但是魔皮是在这个基础上进行直接加成的,可以说是魔皮让暴击在伤害层面有了意义(因为之前的官方设定的150%爆伤也不过是接近平均伤害而已),基本必抽大家冲吧~
明天早上直接100发保底[嗒啦啦2_哈哈]
好了,后话来了,15发出了
然后测试并计算了一下,证明我预测的没错,暴击伤害确实是提升了0.53倍差不多(说差不多是因为魔皮自带的属性没发找到除爆伤外的完全相同替代)
15发出也太舒服了
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