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【浅评一下】尼尔 机械纪元

2024/03/20217 浏览综合
显然,尼尔机械纪元是另一款让我感到震撼的游戏作品,它的亮点不完全在于作为核心的ACT战斗玩法,实际上除了那26个结局(我甚至怀疑是为了硬凑字母表,乱编了许多结局),尼尔游戏当中的有很多让我难以忘记的鲜明特点。
【轻微剧透警告】
1
尼尔的视听实在特色鲜明,由于专业知识匮乏,我单凭感受和形容。
总结来说,尼尔的视听给我的直观感受就是缅怀与伤感,无论是破败的游乐园还是森林深处的机器人王国,亦或者沙漠中的猛犸社区,这种伤感始终伴随,甚至画面呈现的胶片颗粒感也在增强这种“记忆的滤镜”。
背景音乐多是冈部启一作曲的女声“造语”吟唱,用不知名的歌缅怀昔日的故事,这种手法我已在【辐射】钻石城电台体验过:眼前擦破不堪的遗迹也在彰显昔日的荣光,然而哪些辉煌只剩下胶片机的唱段。超喜欢游乐场的【Amusement Park】和沙漠中的【memories of dust】。
2
游戏的故事剖析来看,并不复杂:
人类毁灭了,安卓机器人占领地球,无数年来,寄叶机器人帮助人类夺回家园,即所谓“愿人类的荣光永存”。
在战斗中进化、磨练,一步步揭露自身和外界的真相,亿万年的故事,你的一切努力也不过洪流浮萍。
然而关于使命和爱恋的故事,最后终究会落入物哀的下行结尾和宿命论一般的循环往复,纠葛(羁绊);日式人性的探讨;虚无主义以及好看的2B和A2。
3
尼尔的战斗没啥好说的,中规中矩,9s战斗中可以使用骇客攻击,长太刀和长枪等武器手感尚可,战斗节奏和模组介于【怪猎】与【鬼泣】之间。
游戏中更让人关注的则是许多的Meta元素,就是玩家的行为会被直接映射到故事中,比如你调整画质的框,结尾字幕的飞机大战+【the weight of the world】;其他玩家败北的机器人残骸;片尾的通关删存档。。。
这不是一个精制、宏大、有野心的故事,它更符合白金工作室的调性,有不顾及玩家最大公约数的个性设计;也有耳目一新的创新设计和成熟的战斗模组,加上日式故事框架,构建的经典货架商品组合体。
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