马库斯出之前感想
2024/03/20508 浏览1999箱中奇思
坦白一下,我原来是万象物语的粉丝,玩这个游戏原因之一也是感觉两个游戏有类似的因素。所有我一开始就像追求一个强控制的角色,奈何开服到现在抽了无数抽了还没有槲寄生,就在开服组了星远安(后改星远牙),在现在环境论数值确实可能稍微逊色,但一直到1.6的肉鸽高压生存都是非常好用的阵容。然后玩阴阳师和其他回合制游戏的时候感受到了再动在回合制游戏里的重要性,然后适逢曲娘强度被捧上天才组的曲娘队,包括抽补37也是,现在142d深眠都会被我撵去二队,但一队这俩一直常驻包括非深眠队伍的常驻,还有就是大多数关卡自动几乎能打满伤害。
我一直秉持这个官方可能后期要做成万象物语那种强机制游戏,所以哪怕有鬃毛邮报这种东西我也对数值没太大兴趣,这也是我为啥没抽可燃点的原因。包括当初1.437和6热度高上天了,我当时不缺过深眠的队,个人不太喜欢37和6也一点没抽。包括马库斯我可能大概率也不抽,因为如果强,那也就是个没有太大特色的输出机器,哪怕未来被打脸重新补,那也会是为了新的角色匹配而抽
总结来说就像我之前发的贴子一样,我玩这个游戏不管肝氪还是抽卡培养基本都是以兴趣和机制优先的,数值再膨胀我也不认为顶多是更好用更容易打关的角色,不存在什么断层t0,反而我更愿意去攒一些我比较喜欢或者机制比较好玩的队伍。当然啥时候1999官方真的在舆论下滑跪真变成了只有数据没有机制的游戏,那到时候我活该被打脸,灰溜溜退坑了就。