无名江湖攻略

03/201821 浏览攻略
  大家好,我是如来。自去年2月入坑无名江湖以来,本人玩过不少流派,陆陆续续发过一些攻略,也出现过不少争议,但今天这些都是过往云烟了。本次攻略和以往完全不同,只有一件事需要说明——总结。总结既是对这段时间遇到的各种小伙伴们的常见问题进行说明,也是给未来新入坑的小伙伴们排坑,同时提供一些简单的思路供参考,最后也能让我写的一切看起来更完整。本次攻略只有一个宗旨,也是我最想表达给大家的一句话——授人以鱼不如授人以渔,耐心看完,相信会有一些收获的。
  需要强调的是,本攻略并不单指新手攻略,内容较多范围较广,因此我会分为三个部分进行说明,分别是初级部分、中级部分以及高级部分。在初级部分我会尽可能详细的说明未来涉及的一些基本概念以及解释各种新手存在的困惑。在中级部分我会详细说明目前主流的各种配招思路与变招思路,即理解为什么这么带,解释我该怎么带。在高级部分我会说明一些小的冷知识,也包括一些测试数据,试图从内部去分析致胜的终极秘诀到底是什么。
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1初级部分:
1.1游戏基本素养
  无名江湖是一款讲究搭配的PK游戏,虽然也存在氪金带来的绝对战力优势,但其本质依然搭配游戏,即一切游戏内容都需要围绕如何搭配这一问题进行。关于如何搭配不在本节说明的内容以内,但标定搭配好坏的标准有且仅只有一个,那就是获胜。然而这看似废话的评判标准,却并非如此简单,甚至可以说是非常复杂的。获胜是一个非常笼统的概念,举例说明,套路A可以打败区里60%的玩家,那么它能算得上是好的套路吗?答案当然是的。但此时出现一个套路B可以打败区里70%的玩家,请问我们是否应该从A换成B呢?答案同样是显而易见的。然而这看似简单的数据对比在实际环境中几乎是无法获取的。为什么这么说,首先要验证A如何打败60%的同战玩家,注意我说的是同战力。一旦抛弃这个条件,就像氪佬带任何东西都能100%获胜,不再具有对比意义。这也引出本节的第一个基本素养——套路的比较一定是建立在同战基础上的。由于不存在绝对的公平,在我这里10%实战战力以内就算同战,标准因人而异但需要有标准。回到上述,打败60%的同战力玩家并非每个与之对局一两局便算结果,无名江湖这款游戏存在非常大的随机性,因此至少需要10局以上才能具有说服力,能做到这一点的玩家凤毛菱角,当然我本意也并非需要大家去这么做,这里只是想引出第二个基本素养——套路的PK需要更多的模拟结果。不过这里有一个十分方便的手段便是观察华山的赔率。继续回到上述套路AB的比较中,在你完成了A与B两种套路的同战力多样本测试后,最终发现B的胜率大于A,那么你可以合理的换上套路B,但此时我需要问你,对于你们的区的对手来讲套路B比套路A好,但是对于别人来讲也一定是这样的吗?这里也推出第三个基本素养——套路的好坏绝不仅仅是以某一个人,某一个区为绝对依据的
  如果你能明白我提到的这三个基本素养,你就会明白那些说别人套路不好的人是多么可笑。第一,他们检验套路不懂控制战力变量,不会除去无关因素。第二,他们检验套路的参考标准就是那一两局的胜率,一两次PK。第三便是那种我们区环境代表一切的人。当然我不否认有一些套路的确有更强的通用性,完整性,即便没有测试也会是好套路。说这么多,只是希望凡是看见这个帖子的人,不要随便去攻击别人的套路,因为你根本无法测试,你获取不了那么多的数据,这也是游戏的基本素养
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2中级部分:
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3高级部分:
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  这个帖子的字数可能会比较多,我又比较懒,会尽量更新勤快一些,也是完成对我自己的交代。如果有什么提前想讨论的也可以看看我以前的帖子。
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