讨论下猴子改版

2024/03/21521 浏览综合
被动改为技能叠护甲和百分比回血。全加了固定伤害大招加了百分比伤害,w猴子能模仿人走,e伤害打单人不再有多次伤害。
老猴子e可以打很多次(带好几下伤害,虽然很低),可以快速叠被动和黑切,甚至可以说手游猴子为啥主e跟这个都有很大关系。
所有技能加固定伤害,一套的瞬间爆发更高,但是因为没有老被动了,持续输出低很多,甚至后期装备起来,爆发都未必比以前高。
w的改动更灵活了,而且假猴也能放e了,就是不知道假猴和真猴e同一个人伤害是否叠加,如果这个可以叠加的话那还挺不错的。那假猴可以看成一个小的小丑大招分身了,更方便俩猴一起普攻一个人。
被动的改动使得前期打架打ad输出的英雄几乎无敌,后期的话如果是肉猴不如以前q回血实在不缺那点护甲,输出猴也没以前高,也许半肉半输出之间可以试图找个平衡点。还得看实战。
单挑打混伤真伤的英雄远不如以前了,比如武器,狼人,龙女
总体来说数据层面是不如以前的,但是毕竟w改的更灵活了,机制上是提升的。所以还是看实战咋样。
q的回血没了多了个强化q,本来我很期待这个强化q,结果看视频说强化q也就比普通q多个40固定伤害。。那有个吊用?
感觉改版后穿甲猴不错,因为技能固定物理伤害高很吃穿甲,本来老猴出穿甲就能秒人的,新版猴更可以了,老猴出穿甲脆的要死,新猴出穿甲有被动也没那么脆了。我比较看好刺客猴。。。
半肉战士猴单挑变弱了,团战未必变弱,虽然回复弱了,但是被动让战士猴更难暴毙了。伤害也不会低太多。
接近纯肉出装的不死猴是纯纯削弱,不过不死猴成型是真的很难打死,有肉还有伤害还不怕遛狗,所以削弱也能理解。。。。
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