给运营说三件事

2024/3/21488 浏览综合
1. 项目调研中用户说想要什么,一定别照做,因为用户情绪是真的,但用户假想出的解决方案一定是无法保证落地效果的。正确的做法是通过调研和数据分析看他在做什么,看他对什么兴奋,看他愿意为什么付费,看他哪个策划参与度高,由此判断你们哪里作对了。
2. 铃兰氪金总体说一句话,“只要我不花钱,满意度就是满的,只要我一想自己花过的钱,就觉得亏”。这是运营核心用户群定位的分歧。抽彩举例,180抽必得当期up(每月充600差不多连免费资源有100抽),一月出两张卡,弄一串活动没新卡体验就很糟糕。这说明什么?只能说明我不配啊,886。反过来说只要60抽没歪出货,我就愿意继续花钱。所以抽卡问题的核心是运营你想把良好游戏体验的门槛降到月消费多少的群体?
3. 最近的深层和炉边是我最满意的活动。首先我完全接受我一个低氪玩家在不分服活动中排不进第一档那几百人中的事实,而有一定练度的情况下白拿了不少福利我很满意。其次是资源是可以自由选择的,这就可以按照自己的需要进行取舍。而现在这个回到老路上的天平,不就是个打卡么?
游戏做的不错,良心和态度也是有的,所以说这三条。更多的就不能说了,得收费
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