这次的更新个人觉得很不错

2024/03/22471 浏览建议吐槽
但同时也有着很大的进步空间
例如:
1.选方向的的时候第二个选项会增加很多兵,导致财政赤字,这个可以优化一下。
2.可以提供一个增加命数的政策或者选项,适当降低难度,增加体验感。
3.内政回合内的某些事件因需要战斗,而这个回合内又不能自动兵团,可以尝试增加一个1回合内可以到达的军团可以参与到这次事件所产生的战斗中。
但其中的优点也有不少。
1.一定程度上削弱了数值怪的影响力(诸侯讨董的暴虐值就很不错,可以让对局胜利的方式不是无脑攻城了)。
2.让玩家(至少我个人)开始考虑非统一取胜,各种名臣开始慢慢的发挥自己的作用。
3.主战场和跳过战斗的设计非常不错,很有做君主的感觉。
希望和展望
1.希望未来能够提高四项基本属性(民心、军心、腐化、威望)的影响力。比如可以增加民心为0的城市会变成白城,军心低下局内战斗力会降低,而且出征速度减慢。
2.提高非诸候臣服结局的非统一结局经验、纹石奖励或者,同时让不同名臣发挥作用,提高玩家对于非统一结局的兴趣。
3.根据第一项来说,需要在对局中引回属臣机制,同时后续的名臣开发的道路也会更加广阔,而不是局限于数值。
4.我充了不少了,这游戏真的很合我胃口,也希望越来越好吧。
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