全球行动,地图中位置的战略意义
2020/09/07161 浏览进阶专区
哈喽大家好,我还是皮皮
众所周知,全球行动是…………好吧,它不是卡牌游戏,它是即时战略游戏(捂脸)
战略游戏什么最重要?当然是资源。所以今天我们分析的就是游戏中常被铁子们忽略掉的隐形资源---地图上具有战略意义的点。
在了解这些之前,首先还是先引入一个概念,那就是军事缓冲区,军事缓冲区指的是两地的交界处因为战争或其他因素,而划定出的带状地区,是在国与国之间设定的军事缓冲地带,,此带状地区并不完全属于两方之中的一方,通常由两方共管或是由第三方协助管理。它只允许少量的只能执行边防巡逻等任务的有限的军事力量的进入,这块区域所部署的军队不能对他国造成威胁。
在游戏中本质上是不存在军事缓冲区的,与其说不存在,不如说是敌我双方阵营中间的地方其实就是缓冲区,只不过很多玩家没平时没有太在意这方面,所感感受并不是那么深刻,不太了解拥有缓冲区的好处。
地图上第一次刷新资源,基本都在地图靠近中间位置,而拥有缓冲区的玩家,可以相对安心的发展自己的经济而不用太过担心己方会被偷袭,并且可以随时从缓冲区进攻敌方,节省大量的时间。在队友被攻击的时候也能够做到迅速支援和包抄。

可以说,控制了地图的缓冲区,就相当于控制了战斗节奏的主动权。当我们有能力控制缓冲区后,甚至可以对敌方阵营持续性的压制,同时打出经济优势和数量优势的双重效果。通过缓冲区对敌方阵营不停的消耗来牵扯对方的经济,科技,和数量。
当我们控制缓冲区,就意味着我们在大部分时候都可以有充足的时间去抢补给,或者借着抢补给的机会痛殴敌方部队。而对面在没有中间视野的情况下,贸然的调动全部兵力出门其实是相当危险的行为。

由于这个游戏没有需要驻守在某个敌方的设定,所以我们在缓冲区的兵力其实是相当自由的,一旦占据优势,通常情况下会源源不断的对敌人进行一个骚扰战,
通过数量优势不停的对对方进行消耗来扩大优势。
这样做的好处就是,当你的兵力和对方的兵力数量差距达到一定数量后,其实就会发生质变,比如4v5的时候,可能需要和对方互换才能打掉对面这波兵,但是如果15打5的时候,你甚至不会发生减员的情况。
这也是为什么这么多玩家喜欢打快攻的原因,通过快攻前期建立优势,然后通过不停消耗(比如让对方出不了门)来牵制住对方的资源和精力。
缓冲区对于后期流的玩家同样意义重大。后期地形扩建,我们需要更多的土地资源去放生产建筑以及防御设施,所以更需要在缓冲区建立一个有效的游走区域,骚扰对方扩建,牵扯敌方部队或者和队友联手都是非常方便的。

缓冲区的意义其实不是固守在一个点等着对方送上门,而是利用这个优势游走在多个点,通过联合己方视野来达到一个压制对方的效果。千万憋憨憨的就守在那么一块敌方,敌人一波轰炸机给你带走了回来喷我(捂脸)