伤害稀释!如果提升伤害最高?

2024/3/241093 浏览攻略
游戏增伤的稀释问题
这游戏的增伤稀释很严重
玩过dnf的就会很好理解什么叫稀释
伤害计算公式无非加算与乘算,所以在同一个乘区连续堆叠属性,对伤害的提升便会越来越低,要堆不同乘区才能有最高伤害提升
有大佬推算过这游戏的伤害公式,即:
(战斗界面武器攻击力*机师攻防属性差值-护甲/10)*技能倍率*增伤倍率*爆伤倍率*最终伤害倍率*=实际伤害
由此公式可知,游戏的伤害提升为这几个乘区
乘区1,基础属性(武器攻击,机师攻防,破甲等)
乘区2,技能倍率(技能,元件等)
乘区3,增伤倍率(模组,被动技能,背包等)
乘区4,爆伤倍率(打出爆伤,爆伤模组等)
乘区5,最终伤害倍率(最佳弹道等)
乘区6,追加攻击(格斗追击,技能追击,模组追击等)
假设初始伤害100,模组增伤20%,伤害为1+1×0.2=120,基础伤害提升20,提升率为0.2÷1=20%
再带个增伤20%的被动技能,总伤害为1+1×0.2+1×0.2=140,提升率为0.2÷(1+1×0.2)=16.7%,理论提升20%的伤害实际提升只有16.7%,这就被稀释掉3.3%
再来个模组增伤20%,总伤害为160,提升率为0.2÷1.4=14.3%,再次稀释6%
再来个开拓者buff增伤15%,总伤害为175,提升率为0.15÷1.6=9.4%,又被稀释掉6%
看似基础伤害一共提升了75%,实际上提升率仅有0.2+0.167+0.143+0.094=0.604,也就是60%,伤害足足被稀释掉15%
而如果换成提升其他方面,假设:
初始伤害100,被动技能增伤20%,伤害120,提升率20%
最佳弹道20%,伤害144,提升率20%
追加攻击20%,伤害172.8,提升率20%
技能倍率0.15,伤害198.72,提升率15%
总提升率为75%,实打实的4个乘区无任何稀释,打出来的伤害就是比一直叠同乘区的增伤强太多
所以恐爪插暮色看似美好,实际上提升率并不高,先是恐爪本身双模组稀释,然后是机师本身被动技能增伤稀释,然后是暮色模组增伤稀释,最后是开拓者增伤稀释,一层层稀释下来,亏麻了
真正厉害的还得是那些提升独立乘区的,这也是突击厉害的原因,可以提追击(落纱被动,芙烈达除根),可以提最终增伤(突击天赋y1),可以提破甲等
所以,伤害稀释你懂了吗[表情_微笑]
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