俺来盘乎盘乎散件和7件及7+的属性
就对俺玩的狗棍而言,可以用散件是:月牙铲 龙纹袍 太极冠护腕鞋 王者二件套
其属性是:(月牙铲都一样,忽略)10%减伤 20悟性 10臂力10身法10根骨
威虎七件:5臂力10减伤5系数10异常抵抗
威虎七件plus:8臂力15减伤6系数10异常抵抗
去除相同属性后:
散件对比威虎七件:
多了:20悟性10身法5臂力10根骨
少了:10异常抵抗5系数
散件对比威虎七件plus:
多了:20悟性10身法2臂力10根骨
少了:10异常抵抗6系数5减伤
-----------插入公式--------------
系数加伤为:新增/(20+原有)
四维加伤为:此处参考泊松括号做的某篇攻略(图已附上),我对狗棍伏狗直接套用了两仪候列的数据并浅浅用疯老头做了测试发现挺吻合的,公式搬过来:
伤害=悟性*(0.235*等级+24)
此处忽略攻击对狗棍伤害影响,但事实上攻击有很小的提升
-------------分 栏--------------
接下来计算散件及套装加伤百分比:(假设自身原有160悟性,玄铁五破,悟性越高散件加伤百分比越低,破防越高系数加伤百分比越低,对照公式即可有此二结论)
散件:20/160=0.125
普通7件:5/(20+7+4)=0.1612903226
7+:6/(20+7+4)=0.1935483871
可以看出伤害有些差距,散件伤害稍低,获得了10身法2臂力10根骨并缺少了10异常抵抗及5减伤(此处对比7+)
另:龙纹袍减伤据说为乘算,那么自身减伤越高其效果会越差,详情请见评论区大佬们的解答~可以自己比较一下套装与散件孰优孰劣
那么这篇分享写完了,希望对你有所帮助并欢迎纠正
评论23
写下你的想法...
乘算减伤的收益不会递减,仅仅不会反向稀释而已。
100*60%*90%=54
100*50%=50
@啦啦啦
免伤收益不是这样算的
全部 7 条回复
龙纹袍的减伤是跟经脉减伤乘算,六件套的减伤是跟经脉减伤加算。所以龙纹袍的减伤效果比套装差很多
那应该是怎么样呢
@啦啦啦
比如你冲脉点到6级防有30减伤,承伤70%
用7件+就有45%减伤,承伤55%
龙纹袍是70*90%,也就是63%承伤,效果差了一半
你这衣服要多少金的
周年庆抽的
保底4000
全部 3 条回复
现在的龙纹你看做➕10%血量就是了
魔法少女小圆到此一游
哇,变大佬了
大佬带带我
英俊潇洒帅气的我到此一游
顶一下