《剑与远征2》评测,追赶潮流的精神分裂

更新时间2024/4/16676 浏览综合
真的是傻叉的不能再傻叉的游戏了。
当年非常喜欢玩1代,可以说剑与远征1是这么多抽卡手游中最喜欢的一个,它的优势就是非常轻便快捷,作为一个挂机游戏,随时随地就能刷一局并且不失策略与乐趣。瞬间打开游戏,瞬间开刷,游戏的定位十分准确。
到了这个2代,玩了一会真要吐了,一个挂机游戏竟然学起了《原神》。我来说说为什么这个游戏不能学原神。原神说白了,它是开放世界动作冒险游戏,这种游戏之所以和“开放世界”契合的原因是,它是“动作冒险”,在一个大世界中闯荡,自由翱翔,随处探索,这种感觉是很契合的。
但是你这个2代是啥啊?一个2.5d挂机游戏,你和开放世界完全就是“背离”的,完全就是不符合的。你的整个系统玩家的期许是“我要快速的刷,方便的刷,越快越好”。但是你搞完大世界地图了之后呢?变成了“麻烦的刷,缓慢的刷,耽误时间的刷”了。你这完全就是本末倒置了。
那么是否我的意思是所有的2.5d都不能搞开放世界大地图了呢?我并不是这个意思。不知道大家在steam是否知道一款游戏,叫《Wartales》(战争传说),那款游戏就是一个2.5d开放世界大地图,有两万多评价,91%好评如潮。那款游戏之所以能成功,是因为人家虽然在“动作层面”不能在大世界又跑又跳,但是人家有极度丰富的系统来支撑这个大世界,例如生存系统,犯罪系统,探索,任务,制作系统等等等等。这些系统互相作用,让一个游戏即使和动作无关,也和大世界非常契合,因为他的这些系统真的利用上了大世界,大世界反过来也影响了这些系统。
但是反观这个剑与远征2代呢?你一个什么动作都没有的2.5d游戏,再加上大世界,你的大世界能给玩家带来什么呢?探索么?毫无意义,因为你干不了任何事情。任务吗?毫无意义,因为你改变不了任何叙事。到头来,一个大世界只会让原本的挂机玩法更加麻烦,原来该给的奖励,直接就给了,现在呢?你需要满世界自己苦苦的耗时间去找,而且这个世界因为你仅仅是个2.5d,带不了任何乐趣。
你要做大世界,你就老老实实的去做3D大世界。你要是做挂机策略游戏,你就老老实实的像1代那样做。为什么非得做成现在这种互相矛盾的东西呢?
再退而求其次,大世界和挂机就天然矛盾么?其实也未必,比如你有一个大世界,有很多区域,ABCDE,A区域特产是浆果,B区域特产是木材,C区域的怪物掉落金属,然后你让玩家在大世界探索,在哪挂机下次上线就给哪地方的特产。这都是一种让大世界有意义的设计,但是你这游戏呢?大世界和挂机内核是分裂的,无意义的。
TapTap
评论46
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依湘
你的看法有点蠢
树懒卡农
来,说说你的看法。别肚子里边没半点墨水,还在网上找存在感。
一橙之夏
哪蠢你也不说,搁这当谜语人?
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戏游风尘
新的剑与远征还滚服吗
兔子
27号外服公测,都100多服务器了[表情_斜眼笑]
戏游风尘
莉莉丝真的不行了,10几年原地踏步,同行越来越强
全部 5 条回复
paradox233
看到“满世界苦苦找”,我怀疑我们玩的是一个游戏吗?。玩两三天游戏,就进入放置状态,也就是第二天资源拿到--强度提高--开图--十几分钟打完--等第二天的资源。完全不辛苦。
大地图无疑增强了代入感和丰富了一些小玩法。和放置又不冲突,而且大地图并不大,一天开一个小箱庭区域罢了
paradox233
放置游戏是你这样用极短的时间,就测评完吗?这种测评方式适用于别的类型游戏
最不安神晴又复雨
这种竖屏,屏幕直接控制方向,大地图,挂机游戏,全是微信小程序开创先河,现在微信小程序全是这种游戏,然后就移植出来了个别几个到APP上,然后明面上第一个抄这种类型的游戏就是剑与远征了。
我只能说微信小程序就是韭菜试验田,割的多了就按照这个模式出新游戏。
这种东西典型的例子就是微信小程序的冒险归来,然后换皮成TAPTAP的浮空秘境。搞笑的是浮空秘境那个论坛的版主说冒险归来是抄他们的。
r.
谁先出的都搞不清楚
绝境逆空
你的看法是有局限性,而且片面的。甚至很落后。
首先剑与远征一代的特点是挂机,但这不是他的优点也不是必备的标签。
剑与远征就跟挂机分不开了?
挂机,重复的爬塔恰恰是让人诟病的短板。
哪怕按照你说的,地图分区挂机,也不过是二十年前传奇的路子而已。
并不是开放世界的路子。
剑与远征的优点在哪?
美术画风,凭选过至美奖。二代的画风更是少有且独特的。
卡牌,故事,世界观架构。一的基础很好,配音人物塑造,都很完善甚至冗长。
不做一个开放世界简直浪费。
团队的目光很长远,人要的肯定不是做一个页游。如果二能成功,这个世界观,那三代的起点起码是魔兽那种。
继续搞挂机,离死不远。
树懒卡农
上剑与远征看画风,上剑与远征看故事看世界观。。。上一个放置类游戏里边看故事看世界观。。。你让我说你什么好呢。。。
你要真想看故事看剧情看世界观,为什么不去真正的RPG游戏里看,为什么要在一个放置类游戏里看?你不觉得这是抓不住重点,舍本逐末的表现么?
这和我评测里最后的便利店的例子你觉得不一样么?一个便利店,你的优势就是简单快捷,你为什么舍弃了这个优势?
最后,最重要的,行,就算你剑与远征美术,故事,好,有特点,你想发扬,那正确的做法不应该还是像我评测里说的那样么,你去真真正正的去做剑与远征IP的真正的3D游戏。你这边核心玩法还是和1代一样,然后套个大世界的皮,核心玩法核心玩法被干扰了,大世界呢,被这个核心玩法拽着脱不了身发挥不出来。这样到头来,放置挂机玩法没做好,大世界也没做好,你觉得这是好的解决方案?
天启城竹林外
我的目标就是放置,轻便。2不符合预期
手机用户29179222
那你可以玩其他卡牌,现在换皮卡牌游戏很多的。
r.
可以玩微信小程序游戏 打开既玩  基本都是放置
阿尔及利亚
莉莉丝的卡牌游戏我都玩过 当时的剑与远征出道即巅峰 一下子成了手游放置的天花板 我最喜欢的是这个游戏的画风 给人一种治愈的感觉 这次的剑与远征启程我现在也在玩 设定依旧是放置挂机 不过融入了大世界玩法 说实话我很享受忙完一天后 躺在床上安静的探索地图 好像这游戏现在还冲上了苹果商店免费榜第一 可能是因为我也比较喜欢放置类游戏 我觉得他把放置和大世界玩法很好的融入到了一起 这也是每次莉莉丝的游戏都能带给我惊喜的原因 哈哈哈纯属个人看法
杰哥
只能说刀塔传奇和剑远一之后莉莉丝已经没剩多少原创的东西了,估计以后也只能走换皮手游的路了[表情_歪嘴笑]
木子
有大世界?怎么什么都能扯上大世界,不就是地图上放了几个宝箱吗,点开自动寻路就行了,这就叫大世界了?不要为了评测而评测。除了原神没玩过游戏了?
树懒卡农
你去看看剑远2官方在TapTap发的第一个帖子,你看看他是如何称呼这个游戏的。还搁这嘴硬呢?
能看就看,别隔这找存在感。
树懒卡农
来,我发到了23楼,自己去看,你还有啥说的?
全部 3 条回复
奇妙游戏猫
没人吐槽星露谷,因为星露谷那是真探索,体验毫无重复。剑远2感觉被人逼迫着探索……按着头探索……。如果目标是放置游戏,感觉剑远2太肝了。如果目标是养成游戏,剑远2又做的不够,很多无意义的重复。至于我为什么还一直玩。我也在思考这个问题……
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