仓库武将自带装备,V8的力量哈哈哈
2020/09/08168 浏览反馈
这个应该是个显示bug,无伤大雅,开个玩笑哈哈。
但我想说说武将星级、阶数对战局尤其是1v1的影响。假设开局正常刷野,不存在欧皇,因为一边账号质量高,主力战力十万,另一边主力七万。这是经常存在的情况,而等到正式运营,这种差距会进一步扩大,等土豪有了上面这个卡池,月卡白嫖可能还在玩紫将蓝将。
而进入游戏后,刷完装备,这种战力差距还是一样的,本质上没有改变,配将阵型可以在一定程度上逆转战局,但老实讲双方阵型不是太离谱的话战力高的就是爸爸。
打个比方,满兵力情况下的同武将队伍。率土之滨,满红队屠杀白板队正常,大佬充钱了就是牛逼没的说,但是满红队总有翻车的一天,翻不了车也有可能存在打平的情况。咱这游戏七万打十万战力必输,等不到翻身的机会,这就导致高战力队伍肆无忌惮,因为他输不了除非兵力不足。
我觉得造成这种情况的原因有三:
1.阵营兵种组合效果没特色,单纯的数据加成或者简单的特殊buff,不存在翻盘点。
2.武将技能过于单调,不存在翻盘点,大多都是硬伤害,buff/defuff之类的存在但是效果不够明显,控制多了才存在意外,就可以限制高战力队伍的肆无忌惮,让高战力队伍出战前有更多的考虑。
3.这游戏打起来就一定要分生死,我总觉得加一个回合限制也好,回合结束进入平局状态,休整几分钟继续第二场,期间不让乱动。这样敌人高战来袭,派上去一直高防御之类的队伍拖住,自己后方调兵。低战力队伍可能会打平这也体现出了低战的作用。这一点我没有多考虑,可能是率土玩多了不自觉加了些不成熟的想法。
一些小想法,希望咱们游戏做的越来越好。