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肉鸽……ROG么?
如果真是那样,那就复杂到天际了……
(火炬策划认为要对标《元气》,所以融合了ROG?游戏要赚钱,有必要搞这么复杂么?学学隔壁《原神》不好?)
我只希望游戏能简单点、玩家之间能多点互动(天天花式PVE都要吐了)
而新玩家的导入只是因为:
· 上手门槛太高,挡住了大批用户(比《万国觉醒》还高 ← 加个公会,跟着会长走就行;天天微信群里喂饭式教学、劝氪 → 主打一个无脑式快乐休闲 → 现在《火炬》跟考个职称一样,要查阅大量资料、费时费力)
· 宣发不上渠道,覆盖用户群太窄(认知门槛太高,现在都是抖音15秒,不拍到脸上,谁有那个功夫去琢磨你的“内涵”、“魅力”? → 我就是抖音上看国服公测来的,当时暴力、无脑的召唤机械流吸引了我 ← 其它游戏都没有这种角色 → 月女、狂人、猫女太花哨,游戏画面都看不清、更看不懂在玩啥)
游戏内容复杂,是因为其游戏本身的暗黑like内核导致的,本质是自由BD构筑游戏,一旦需要玩家自己作为Builder,那就需要在一个领域有一定的知识储备,所以有学习成本
但是暗黑like游戏能形成一种独特的社区文化,也是因为他的自由度和BD的分享,策略的开源,站着别人的肩膀上面继续走,实际上是形成了一直独特的游戏氛围,当然作为策略分享者,我认为一定是要做新手也能看得懂的策略内容,简单的机制构筑,是非常重要的
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只能说希望越大,失望越大。画饼谁都会,但看心动以往的宣发画饼和实际赛季内容的落差,只能说别把期望值拉的太高。
期待就完事了,他负责出,我们俩负责嘎嘎刷,幸福就完事了
其实赛季玩法都挺好的,就是赛季宠物恶心,不抽收益一般,抽了收益翻倍,心里落差挺大的
肉鸽的玩法还是挺期待的,希望能每天公布一点
玩来玩去,不就一个本体游戏无聊乏味
太好了,不用玩新英雄了,猫女就不适合手机
火炬这种三端互通的,就应该把赛季放到
周六
听起来像泡泡套娃版本,我想说刷子游戏的核心千万不要歪,主打一个爽感
火炬从s1到现在不一直都是克系嘛
要抄袭绯梦了吗
机器猫
已经到底了