矿区改革3部区

03/30201 浏览综合
1、早期矿区(没有哥布林):
    大家加速给我冲!要什么装备部,我要跑的快!!
2、矿区改革(加入哥布林护送):
    想法--为了多元化装备组合,开发各类组合。
    实际--血爆还是血爆,波动还是波动,甚至连哥布林的选择都固化了。而后新的流派也是随着装备更新和玩家开发才出来的,和矿场一点关系没有。
    结论--仅仅只是降低了挖矿的效率,强制延长玩家在线时长。
3、矿场配方改革(加入金币消耗)
    想法--真不知道有啥想法,估计也不是什么摆的上台面的想法,做个样子都不做了。
    实际--金币不够,下线挂机,不让肝矿;挖矿铲子,超出上限就超出上限,懒得搭理;游戏,爱玩不玩,收菜养老;装备追求,算啦,有啥用啥,没精力去研究新套路,能继续玩纯粹因为情怀。
2
1
10