铃兰走到今天实属活该!

2024/3/313.8 万浏览综合
铃兰之剑这款所谓战旗游戏真正内核与精髓是“轻策略养成”,本质是一款靠多线程剧情交互与角色养成做卖点的轻策略、阵营多元化、弱竞争、休闲度适中、广受众的日风卡牌游戏。
        明明是一款天然适合走细水长流的长生命力轻策略休闲养成游戏,结果不去深挖多线程剧情间的交互融合、新角色背景塑造、老角色故事填充和潜力挖掘来增强玩家粘度提高留存率,非要急功近利搞B氪模式,不但一月两次的高频率出新卡,导致匆匆上线的新卡数值不断膨胀机制不断缝合,最近更是用恶心至极的逆境之塔模式变相强推新卡!
       可以说,铃兰运营至今最大的败笔就是弄出个劳什子深层逆境之塔!在恶心的春愿活动的繁琐烦人的基础上变本加厉,特别是还搞什么排名竞技,尤其是10—100这档奖励直接让当初脸黑没抽中/没抽索菲亚的中小氪玩家彻底摆烂躺平!当初大部分人都觉得易容意义不大结果谁想到来个逆境之塔模式?没索菲亚意味着后面10—100这档奖励跟你无缘,既然每期随便打下深二甚至神一奖励也没什么区别的话,又何必再去氪金抽什么新卡?至于说等重逢那就更扯犊子了,玩了这么久,大家都被坑得心里有数了:非欧皇/氪佬去碰双人破烂池纯属脑抽!
       事已至此,无欲无求,躺平才烂它不香吗?何必继续花钱找不自在?[表情_斜眼笑]
       铃兰走到今天,渐渐变得既不战旗、策略,也不轻松、自由,甚至连角色养成的意义都在渐渐失去,那些背景苍白、保值期短、穿着保守(国服特色,XP度大扣分)的新卡真的值得花代价去收集培养吗?[表情_微笑]
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User70912232
心动被诟病的本质是角色出的太快,福利给的又少,他们还需要新角色拉流水,抽新角色沉没成本太高,所以大家才不满意。但是有一说一,国际服那边看下期逆境基础奖励要求分数砍半,增加了95%的档位,算是又给了零氪、小氪和技术档追求,抽到新人物的去冲前100,没抽到也可以追求95%,奖励实际看真就只差200钻。另外每个月的两个新角色(全勤零氪50抽以上和月卡党70抽以上还是有机会捞到其中一个的,但是也仅仅是有机会而不是必定,如果是必定能捞到一个大家也不会怨气那么大)在月常活动中有大幅增强的buff,算是给新玩家和技术不太好的玩家一个简便通关的方式,下期的改动还是考虑到大多数玩家的。不过最后还是要看大月卡怎么改,这样才能在4月争取更多的玩家。
你还不饿吗
一个月能不能捞到一个角色还得看脸[表情_流口水]氪金大小月卡意义何在
郑好
有句话叫覆水难收,铃兰这种没有新区的游戏新玩家入坑和老玩家回流都是极其少数现象,一旦弃坑就再也不会回来了,任意一次逆玩家的版本更新都意味着活人数量和每月流水永久性减少!这种游戏的任何官方行为都必须慎之又慎,一切以保住玩家留存为第一要务!等出问题或者改得不够及时的后果清晰可见![表情_思考]
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影子旋律
逆境塔其实不是最大的问题,最大的问题首推180的大保底机制。这游戏池子的歪率太高了。我曾经连续3个初遇池都吃了大保底。给人体感太差了。其次的问题是跑片的问题,一个角色跑片要半年,有些角色5星和4星就是2个人物。半年后什么情况谁知道?游戏当初出各种幺蛾子的时候我就说了有问题了。原因就是游戏核心思路往逼氪走,不注重剧情,这游戏就出问题了。我玩星铁和白荆,氪金都比这个游戏多,但就是体感给我要好很多。
月季
硬云是吧,三个月满星到你这成半年了
影子旋律
也不知道谁云,上5个角色拿9碎片,每把每个角色分1.8个。抽到1个跑到5星要20+60+100+120共300碎片,算下来要167天,是不是半年?
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不想
刚公测论坛一堆水军晒欧而真实爆率拉的一批的情况下,我就知道这个游戏不是什么好东西,官方还一直锁分[表情_尬笑]
汤包落雁
其实我感觉他爆率暗改过,刚开服时我十连三金,退游时十连就一个紫卡
你还不饿吗
啊我每次单 up 必大保底,除了奥古是小保底就出[表情_裂开]
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怕冷的企鹅X
这几天刷到不少铃兰抽卡的视频,50抽内抽到了哈斯娜的玩家大多数都会说一句“这游戏的期待率提高了”,然后是100抽~180抽才抽到的玩家隔着屏幕都能感受心里有点不爽。
楼主说的很对,这游戏最主要的就是留住玩家,然后通过充实剧情把游戏角色立起来,最终只能是细水长流。而现在每14天就会有玩家因为抽卡难受而弃坑,目前铃兰抽卡机制不关是零氪,中氪,还是重氪豆觉得难受。以前重氪大佬box没收集满全角色五星,歪了卡还不觉得,现在快4个月了,该五星的全都五星了,一旦歪卡就是碎片,抽一张哈斯娜歪2~3次碎片,每次歪卡都是负反馈,从而导致弃坑的可能性大大增加。而这个池子50抽内出货的玩家怎么可能期期都欧喃?总会遇到还债的时期,到时候一旦沉船多半就会弃坑。
所以我觉得目前铃兰官方目前最需要重视的还是抽卡机制的优化。个人建议提两个优化方案:
1、第二次抽到彩卡必中当期up角色,这个方案最简单。
2、加入“许愿系统”,玩家可以选取任意角色为许愿角色,当抽到彩卡时,该许愿角色出货率提升10%,然后购买小月卡的玩家可以提高20%,大月卡30%,这样多少能提高点出货率。
G哥
放心,不会改的,提了白提,只会继续烂下去
╭( ′• ㉨ •′ )╭☞
是啊,打字真的辛苦
Robert
星穹铁道3周一个角色,咋感觉玩的人越来越多[表情_捂脸哭]
游戏小白
人物有剧情、送的也多
╭( ′• ㉨ •′ )╭☞
都不是一个档次的,真后悔玩这个,烂策划,看我帖子,你才会发现这游戏有多恶心人
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Justinian418
个人认为,铃兰的问题核心不在逆塔,而在抽卡。
逆塔,只能说是个对非卷玩家很不友好且无趣的东西,但逆塔的奖励却设计得相对合理,想拿的可以卷奖励晒操作,不想拿的其实也可以说服自己没啥损失,毕竟逆塔的设计就不是来“低保”的,而游戏中也需要这样的机制。
真正的问题,还是在抽卡!
抽卡第一大问题是新卡太快,极大挤占旧卡空间。出新是必须的,但没有任何一个游戏(包括万智牌)敢自夸能在不退环境的情况下稳住卡牌效果的平衡。这已经是抽卡游戏的公理,但铃兰依然大胆违反这一公理,并不与理会。
抽卡第二大问题是没有SSR重复的补偿机制。尽管大家会对重卡、歪卡深恶痛绝,但这本是抽卡游戏“轻微挫败感”的一部分,也是氪金玩家的动力,是不会改也不能改的,改这个机制,就好比那些动辄鼓吹“全民发券消费”的哗众无益之举。问题不在于会重、会歪,而是在于重了没有合理的补偿机制!(歪了只要不重,虽不喜欢但毕竟新卡)重了的补偿就是50碎片=17天时间的节约,而这一补偿在新卡层出不穷、歪卡其乐无比的环境下简直就是杯水车薪,更不用说SSR在跑满五星之后吃到一次重复简直是逼人退坑!
综上,铃兰要解决的核心问题只能是抽卡,呼吁立即将疯狂蓄水的IPO行为频率减半为每月一初遇(重逢同理),并且加入跑满五星后碎片可自由兑换机制。是的,只需这两招,困境立解。
游戏不只是给氪佬庄家或高玩牛散玩的,更需要体验广大散户的利益,给以时间,既能休养生息,也能琢磨玩法,解放氪佬、高玩的时间也有助于他们拿铃兰去做横向比,进一步改善游戏体验。
而五星后重复可补偿机制,对官方来说并无损失(抠梭的话就改转化10个自由碎片甚至5个自由碎片亦可,至少这是一种态度),因为至少目前大多数人很难拥有一大堆五星SSR,玩家没了后顾之忧才会大胆跑五星。再进一步说,如果官方肯给补偿50个自由碎片,那就等于鼓励玩家为心爱的角色跑五星,试想一下,你深爱的歌洛五星后再次邂逅,就能给你介绍王女与你邂逅,你是不是对歌洛爱之更深?是不是对歌洛更加心动?又或者你开服非酋,不得已用四废开局,然后四废在五星后为你直接带来四T0,从此为“天道酬勤”流下感激泪水?
P.S.末了再说一句,游戏防沉迷,不要把钱赚到初中生身上,不要动不动就搞12+。虽然我了解后看到一些12+认证的游戏也在露脐露凶露囤,但我相信铃兰之剑是真心保护青少年的,但你毕竟是做游戏的好吧,让玩家玩的有获得感才是你的第一要务,铃兰的剧情中不乏xing与暴力、郑治音谋等等元素,这完全可以看出游戏作为皇骑续作,本来就有着大叔向的底色,既然如此,何不专心于核心受众?老夫聊发少年狂,不要小看了大叔的非理性氪金能力。
游戏玩家
比隔壁天火手游(曹操传mod)便宜太多,那边一个英雄定价卖1000左右
刘三太子
黑两句真没啥的,但是评论区这些尬黑真的是让我头皮发麻,200抽抽不到新角色的,半年跑一个五星的,我真是………脑子抽了不是你的锅,错的是这个世界对么………
铃兰之剑
我早卸了,光是战斗那特效就刺眼,非要黑屏放技能特效,晚上一玩眼睛受不了[表情_嫌弃]
zebra1979
别晚上关灯玩,眼睛容易瞎。玩就开大灯,别省电费。
铃兰之剑
开灯眼睛也累,不开灯屏幕暗玩别的游戏没啥感觉,玩这个是真的看久点就会像有针要扎眼睛一样[表情_惊恐]
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手机用户42930157
这破游戏,不懂为啥还有7.6分
墨倾池
心动自己的游戏,控分没啥好奇怪的,最明显的就是那个香肠派对常年热门第一
手机用户42930157
呵,开测的时候就感觉到了,一个不是竞技类的游戏,处处的充值以及版本的新人物出现频率,真的是狗
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进击的IS-4
不光兰陵,你不觉得这类游戏的营业都是一个模板出来的吗?这是桎梏不是兰陵的本身的问题。公司外聘一个运营总监,这个总监要是搞不出流水怎么混,游戏死活关运营什么事?这个游戏在死钱离职,那这个游戏的暴毙就和这个运营没有关系,但他挣到的流水又能为下个项目入职铺路。
山水
有见解[表情_点赞]
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