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关于战报的透析详解

2024/04/02336 浏览综合
本篇由圆桌攻略组自制[表情_开心]
战报是绝大多数SLG游戏的对战参考,不单单指世界启元这一款。
但在一些萌新眼里,过于眼花缭乱的数据会让人望而却步。
好的,今天就来为大家详解一下。
一、战报中几项重要数据含义
①损兵和伤兵(请注意,这个知识点是让你清楚你部队是怎么没的)
这两个都代表你部队损失数量,看上去好像一个意思,其实完全不一样。
TapTap
伤兵可以被治疗影响,是一个会上下浮动的数据。
损兵是指无法被治愈的部分(再次强调,无法被治疗),这部分就是你部队的真实损失数,数据没有浮动,只会不断下降。
TapTap
即时战斗时,回合损兵数你根本看不到,只能用计算器算。
但是统计详表里可以看见结算数量。
回合战斗中:
【每回合受到的伤害】=【伤兵数】+【损兵数】
伤兵和损兵的关系比较复杂,每次受到伤害都会产生伤兵和损兵。
TapTap
并且每回合结束,一定比例的伤兵还会自动转化为损兵,这个转化不会很大,但每回合都会进行一个结算,是不可逆的过程。
整个战斗结束后,所有伤兵在回城或回营地后会恢复。
TapTap
②治疗数
指每回合伤兵转化为实际兵量的意识,通过回合数据和统计详表可以清楚的看到我们的部队被治疗的情况。
TapTap
③打出的总伤害
这部分是关系着你英雄的输出能力,同时也是判断你英雄有没有发挥出能力的依据。
④技能发动次数,战斗中一共使用了多少次技能
⑤普攻伤害,无技能的平A伤害
⑥技能伤害,各种主动被动技能伤害。
二、战报的参考方法
关于这方面其实比较复杂,不过可以推荐一个简单的方法。
部队没有全挂时,看总览和统计。
TapTap
全挂时,你看了也没用,因为死人不需要战报。和对方差距不大时,看了最有用。
战斗栏其实不用太关心,所有回合的技能数据、普攻数据都是靠培养来决定,主要以【总览】和【统计】数据来做参考,用以调整部队所用。
总览可以看出自己部队优先折损的英雄,统计可以看出部队输出能力。
例如,去打一块有风险的地盘。
通过下面战报,可以看出占据前锋位置的法比乌斯虽然有着队伍中最高的输出,但几乎承受着所有伤害。
TapTap
于是我们将他的位置调整到了统帅位置上,将没有伤害却耐揍的伊莉诺调整到前锋位置,来进行同位置地块的挑战。
可以看出,根据战报调改变的部署,战斗力有很大提高。
TapTap
而通过多份战报,我们还可以得知,受到火力威胁的位置通常都是前锋、中军等,前锋尤其危险。
因此这个位置非常适合肉盾担任,而高输出的英雄更适合统帅位置。
又比如下面这种情况。
TapTap
队伍中担任前锋的独眼元帅携带的二技能钢铁之躯,这是个回血技能,和一技能有些不搭,只能用来抗揍,对于输出毫无帮助。
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队伍中担任前锋的独眼元帅携带的二技能钢铁之躯,这是个回血技能,和一技能有些不搭,只能用来抗揍,对于输出毫无帮助。
TapTap
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更换了防御反击后,战斗发生了巨变,在被克制的情况下,反而一把定输赢,独眼的综合能力瞬间就提高上去了。
(两个对比战报,来源于同一地块,部队调整中只对【钢铁之躯】和【防御反击】进行调换)
以上通过战报分析进行的调整技巧,只是最简单的方式。
如果面对的是其他喜欢用刁钻配置的玩家,则需要更加依耐战报的数据来调整部署,而这也涉及到更加细化的东西——克制、技能、搭配、英雄属性等。
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