拯救铃兰,我来写个超好玩的门外肉鸽游戏吧

2024/4/3606 浏览综合
封面本喵镇楼。
自己做过一些独立肉鸽小游戏,感觉也和铃兰的系统特别适配,随便聊聊自己想玩的门外系统。
首先,肉鸽游戏的本质,就是三选一,赌博式天胡后的惊喜正反馈。
围绕着这个点,展开如下设计。
全局塔罗三选一,门内的塔罗系统+金塔罗+光辉塔罗强化。(包括属性增加,移动增加,buff,抽卡概率提升,随机状态等等。)
每过一关,一次英雄三选一,只能从自己的英雄池里出现,不继承等级装备。(光辉英雄概率up)
每过一关,三次装备符文三选一,可以拿高级装备符文,也可以提升原有装备等级。
关卡三选一,针对不同难度的关卡,给出不同的特殊奖励,特殊奖励有(某阵营属性增强,某职业属性变换,超级特殊英雄,超级装备,超级符文)
每条路线最终都会遇到boss,打boss比较考验队伍的状态和等级(通过过关升级),但是输了会积累星辰,累积一定星辰可以提升一些全局天赋,下次可以更好玩。(让失败的负反馈也变成正反馈)
氪金点也很简单,大月卡玩家,三选一变成四选一,或者有一次选项的刷新机会。
既有趣,也不破坏平衡。
普通奖励可以是一些过关英雄的碎片,再加一些随机素材。好玩为主,奖励为辅就行。
最后可以有一个排行榜奖励,不建议做的太夸张,可以以头像或者其他荣耀奖励为主。
大家可以分享一些自己的天胡阵容,或者天坑阵容,论坛里也至少有东西可以讨论,而不是天天讲无聊的逆境。
因为本来门内的肉鸽系统就有很好的底子了,再做一个门外的肉鸽,适配一些boss小剧情,完全可以做到很吸引人,也适合长期更新,加入不同的天赋,甚至愚人节搞笑限定天赋(比如同归于寂)。
肉鸽式设计而且很方便,因为不要怕破坏平衡,大家都是随机抽的,哪怕破坏平衡也只是小概率事件,反而加强了天胡正反馈,但数量一定要多,大开脑洞式的技能多了,大家的想象力才能发挥出来,把各种冷门英雄也都可以用天赋配合起来,反复游玩都不腻。
综上,作为超级战旗爱好者,和小半个业余同行,希望铃兰越来越好,特别是以玩家乐趣为核心的越来越好。
切记正反馈才能留住人,2024年了,负反馈逼氪只会赶走人。
最后:“麦莎只是累了。”
[表情_羞涩]
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