借楼可能呆鹅不看,干脆复制过来

04/03100 浏览综合
之前在羊的帖子下面留言过自选神特的内容
以下均为大概的构思,经不起推敲
一、 数值篇
1. 如果是强化长处,这10%就能转化为(270+250)×10%=52,如果废特多给了0.1成长,那么改版的参考数值为43,250这个数字是我瞎取的,因为就算是萌新的神子,优势项大概也能过250。
2. 如果是强化短处,这10%能转化为(90+250)×10%=34,如果废特多给了0.1成长,那么改版的参考数值为25这里是考虑到大家会刻意堆某个数值,比如切瓦的技巧,故给到250,实际肯定也许会更高。
3. 如果是给某个完全没有加成的数据(参考牛头加意志,佩尔也可以加点敏捷),10%可以转化为200×10%=20。
就我个人倾向,第3条改版后的收益可以稍高于百分比,1改版后的收益稍低于百分比特,但这个参考值是不系统,不客观,不准确的,希望窥屏的同志不要直接拿来用,也希望各位看官提出见解
二、副词条篇
1. 在主词条的数值强化过后,应该考虑增加一些和六维无关/职业特征鲜明的数值,比如台地的格挡率就是个好东西(虽然台地也是百分比特)。增加招架率(不是招架值),增加百分比爆伤(没测过嗷,不知道效果,瞎说的),增加无视护甲百分比(野性牙那么尖,穿甲很合理吧),增加队友伤害,增加减伤,增加移动力(是的,我知道这不大可能,但如果野性加1移动力,就是倒扣20技巧应该也有人选)。
2. 六维转化属性的百分比,比如攻击力百分比,血量百分比,负重百分比,防御力百分比,但数值难以规划合理,能力不足,不做过多赘述。
3. 独特的机制,例如每回合增加一定量的生命值上限,力量百分比转化为负重,感知的30%增加到某某之技的最高项/第四项里,死后根据意志给予队友10回合增伤/减伤(想整活自爆,根据体质造成范围伤害也行😈)
想要让各种特性平等,可以考虑让老费特在数值上不那么吃亏的同时,拥有一些特别的作用
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