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格温超进化!角色微调加强计划公开

2024/04/03364 浏览攻略
基础改动:
缩小了格温的碰撞体积,减小手部判定以减少被击中的状况。
格温持续跑动时的速度增加,结束跑步操作时可以更快进行其他操作。
格温的抓投范围增加,优化冲刺抓的冲刺距离和动作以整体提升节奏感。前投效果变为将对手锤子向上击飞,提供更多连招可能;后投的向上击飞角度减小,横向力度大幅度提升,可将对手横向击出场KO。
格温的空速提升。
修复了格温大厅动画腿部存在抽搐的问题。
优化了格温的英雄模型。
追加全新被动 星神之力:星神剑攻击命中敌人后将追加一层磁场印记,使用秘术类攻击(空中上攻击,b系技能)再次命中敌人后将引爆磁场击飞敌人,同时短时间内降低敌人的移速。
贴纸改动:
【地星震荡】:与格温初始状态合并,效果修改为震地类攻击向前发射出震荡波向前远程攻击。飞行期间可抵消敌对弹幕。
原贴纸替换为【剑术大师】:强化所有星神剑招式。
【陨石爆碎】:不再产生陨石,效果变为普b相交时引发爆炸,爆炸范围为星神剑与陨石的移动轨迹形成的直角形状。
【重力领域】:重力场范围内可反射道具。当抓取的对手拥有磁场标记时,本次重力场在生成后每次反射道具将恢复格温的击飞值。
技能改动:
普b:使用后还将额外向前丢出星神剑与下落的陨石相交,星神剑将持续向前推挤敌人直到碰撞到陨石后消失,陨石接收到星神剑后将强化,威力提升的同时攻击轨迹变为向下击飞敌人。
上b:向上方射出重力秘术射线,若上方拥有可抓取的场景,将快速将自己牵引至相应位置并抓边;若目标为敌人,则将敌人抓取至身边后并向上牵引。牵引过程中自身将高速旋转持续对附近的敌人造成伤害并击飞。
下b:抓取目标的黑洞将向前缓慢移动一段距离,途中碰到敌人后抓取至身前。若目标击飞值低于格温,则使用强化黑洞偷取方的击飞值(最低可恢复自身12%击飞值)。场上最多只能存在两个黑洞,新召唤的黑洞会覆盖最早召唤的黑洞;普b闯过黑洞后会强化黑洞形成大范围重力场吸附周围的敌人。
2022年7月的画重绘截图
2022年7月的画重绘
在经过了不可告人的故事后,我终于能确保自己不会再像以前一样发送诡异的帖子了。
这个框是什么。截图
这个框是什么。
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土黄色大剑小妹妹的上t真实范围出来了截图
土黄色大剑小妹妹的上t真实范围出来了
是的,打不过格温的上t不是自己的问题,因为格温的对空范围实际有这么大。 格温的上t启动只有15帧,第16帧出现第一段攻击判定。从第15帧之后格温将会全程蹲在地上保持拍地板的动作,此时格温的受击判定会比小红帽还矮,整个人贴在地上,同时大剑无受击判定。意思就是格温只用0.25秒就能把自己的体型变成蹲下的小红帽,同时头上出现和雪怪一样大的无受击体的攻击判定。你们可能还想说格温上t起手时不是还会向上举手拉
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4个新手英雄推荐截图
4个新手英雄推荐
马卡龙: 简单耐活,招式收益大,后期上限也不低 可以一直玩到大师段 塔纳托斯: 简单耐活,招式收益大,后期有回场短板 可以一直玩到钻石段,绝活上大师 艾希: 简单,前后期都强 能一直玩到大师段 白雪: 比艾希稍难,前后期都强,适合练技术 能一直玩到大师段
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时间生日会10.1海选赛规则截图
时间生日会10.1海选赛规则
时间生日会10.1海选赛规则 一、接力赛 1.选手先挑战指定人员(心脏是时间),一局接力赛,能战胜者进入胜者组,战败者进入败者组。 2.若有10人战胜指定人员,将进行10选7或10选6的选拔;败者组内部竞争,选出1 - 2人。若指定人员超常发挥,胜者组仅淘汰1人,败者组争夺剩余名额。 比赛规则 1.角色与地图:主播使用固定三个角色,比赛采用固定正面地图。 2. 胜者组:采用Bo3接力(三局两
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红梅傲雪迎新岁,绿柳含烟送旧年#派对之星 #截图
红梅傲雪迎新岁,绿柳含烟送旧年#派对之星 #
精华
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派对之星氛围图第三弹截图
派对之星氛围图第三弹
#派对之星 #灵魂医师 #德瑞克#派对之星赛维 #塔纳托斯 男英雄来喽
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新年娱乐赛截图
新年娱乐赛
特殊赛制:随机抽取英雄 每局比赛开始前,会随机抽取4个英雄作为之后可以选择的英雄,不同玩家选择的英雄可重复,同一选手不同小局内需要选择不同的英雄 32进16:乱斗竞技,地图默认 4人一组,共ABCDEFGH 8组 打1把,分数前2晋级 16进8:组队竞技,地图默认 2人一组,A组的第一与B组的第二一组,A组的第二与B组的第一一组,以此类推 打一个bo3,获胜方晋级 后续:3对3车轮战,地图默认 剩
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格温的削弱调整解析截图
格温的削弱调整解析
1.上t第一段加特效: 这个我之前的格温调整方案就预测到了,给判定不明显的攻击加特效。 格温自己来了都不确定自己的上t第一段攻击能不能打到人,所以加了对双方都没事,并且上t范围不回调,起手时间不延长,上t动画蹲地会真的把自己的受击判定贴地上也没改。仅加了个特效,零削弱,直接过。 2.空下落地后的脚终于能打到了: 普天同庆,正常格温根本不会随便用空下,原来的空下没打到人,背对着对手就是要被对手惩罚的
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格温的平衡性调整提议(个人向 第一版)截图
格温的平衡性调整提议(个人向 第一版)
格温存在的问题: 1.信息差严重。我使用格温对战,以及使用别的角色对战格温,还有格温内战都感受到了这个问题,甚至很多招式上的陷阱格温使用者都没法第一时间反应过来。 2.定位不明。此处是个人感觉,格温的机制很诡异,如果蒂娜医师图图为一个模板的话,格温可能只有自己一个人作为一个单独的模板。 我的方案基于以上两点,旨在减少格温与其他角色的信息差异,同时更明确重量角的特征。 基础动作: 护盾投技:略微增加
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