建议把侵染系统删掉

更新时间2024/4/41058 浏览综合
我能理解
策划是想把侵染 搞成随机肉鸽
然而这样并不好玩
一方面你很难控制数值
另一方面你很难设计合理
(一个 连列席技能
都设计不平衡的策划 您让他平衡这个?)
怎么改 好玩 又能刺激氪金?
把侵染系统 改成特性系统
特性一旦获得 就是永久的
除非你用现在的 洗侵染的道具 可以洗掉
特性的获得途径就是抽卡
比如飞鱼是垃圾列席
我抽出一个 传说特性 叫做
堕罪(近战攻击暴击后 有60%几率
让敌人腐败 持续两回合)
给飞鱼吃了  就马上能用了
这个特性是永久的不会消失
除非你用道具清除
这个特性系统
相当于给玩家一个自己diy
列席被动 技能的机会
比如我给里斯抽一个传说特性
血狂(每次受到伤害 回复5%生命
并且攻击提升5% 最高叠加5层)
这样里斯不就能用了?
特性可以分品质
比如蓝品质 是加一些
攻击 生命 命中 百分比 属性
紫色的更好
橙色也就是传说特性 就像我上面说的那种
具体能加几个特性你们定
特性的设定符合游戏背景
你在眷八之后 神赋予你新的祝福
至于获得什么祝福 就要献上龙鳞购买道具
可以叫 永恒之血 啥的 也就是抽卡道具
相当于眷八开了个新系统
这样也能刺激玩家抽卡到眷八
又能让玩家体会diy列席的乐趣
一箭三雕 按我说的改一定好玩
不要再坚持自己的错误思想啦
TapTap
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