建议把侵染系统删掉

修改于2024/04/041298 浏览
我能理解
策划是想把侵染 搞成随机肉鸽
然而这样并不好玩
一方面你很难控制数值
另一方面你很难设计合理
(一个 连列席技能
都设计不平衡的策划 您让他平衡这个?)
怎么改 好玩 又能刺激氪金?
把侵染系统 改成特性系统
特性一旦获得 就是永久的
除非你用现在的 洗侵染的道具 可以洗掉
特性的获得途径就是抽卡
比如飞鱼是垃圾列席
我抽出一个 传说特性 叫做
堕罪(近战攻击暴击后 有60%几率
让敌人腐败 持续两回合)
给飞鱼吃了  就马上能用了
这个特性是永久的不会消失
除非你用道具清除
这个特性系统
相当于给玩家一个自己diy
列席被动 技能的机会
比如我给里斯抽一个传说特性
血狂(每次受到伤害 回复5%生命
并且攻击提升5% 最高叠加5层)
这样里斯不就能用了?
特性可以分品质
比如蓝品质 是加一些
攻击 生命 命中 百分比 属性
紫色的更好
橙色也就是传说特性 就像我上面说的那种
具体能加几个特性你们定
特性的设定符合游戏背景
你在眷八之后 神赋予你新的祝福
至于获得什么祝福 就要献上龙鳞购买道具
可以叫 永恒之血 啥的 也就是抽卡道具
相当于眷八开了个新系统
这样也能刺激玩家抽卡到眷八
又能让玩家体会diy列席的乐趣
一箭三雕 按我说的改一定好玩
不要再坚持自己的错误思想啦
TapTap
猜你想搜
环形战争 列席技能
28
29