给无悔华夏官方的的帖子(长文)

2024/4/7925 浏览建议吐槽
从三皇五帝到春秋战国,期间脱坑一段时间,回来的时候刚出大汉,无悔华夏也算是陪伴了我许久,我的名臣收藏也从最开始的只有一个孙武到现在只差一个司马懿。
总的来说无悔华夏是一个非常合我胃口的游戏,但随着最近三国鼎立的推出,我也想在这个时候对官方说一些话。
1.能够感受到官方对于创新的追求。从第一个主剧本到现在的三国鼎立,每个剧本或多或少都有着不同的东西,治所、要地、军团、武将、暴虐值这些新元素的添加就我个人而言非常的喜欢,也能够感受到官方对这次高流量剧本的重视,但这次的回合制,对我来说不算好也不算坏,只能说是感受到了不成熟,但无论无何希望官方能够保持这样创新热情,努力创作下去,那怕有些新的东西玩家目前难以接受。
2.能够感受到官方对于游戏开发资源的分配变得不一样了。随着最近联机模式、论战的推出以及最近剧本的一个变化,我自我猜测的感觉到官方在后续的开发中把更多资源分配给了联机的开发。我不能说这个方向不好,而是替官方捏把汗,因为这样对于无悔华夏来说是一场豪赌,研发资源的倾斜代表着肯定会有某一方面需要做出让步,因为资源是有限的,虽然产品拿出来的最终目的是赚钱,但我还是想多说一句,无悔华夏最吸引我的一个点其中之一就是核心是单机元素作为支撑。我不知道我这个点能不能代表大部分玩家,但是也希望无悔的联机脚步能够放慢一些,这样就可以多多打磨。
3.属臣机制的必要性。前段时间开放的16位名臣的演义模式,让我一直心心念念,个人觉得引回属臣机制,不仅能让玩家感受到熟悉而又陌生的游戏体验,而且也会为后续的名臣开发带来很多不同的思路,能够在一定程度上有效的减少后续名臣的缝合感和同质感,也可以在此基础上对后续的游戏已经存在的内容进行改动(比如目前的军心的改动我个人就很喜欢,让部分名臣变得更重要),让游戏不断的涌现出新的活力,新的思路。
4.三国前的名臣可以适当增加武将。这个工作不轻松,不仅需要武将立绘还要考虑到武将在剧本内是否平衡,故只是推荐,因为这样既可以让一些名臣及皮肤更容易卖得出去,也可以让氪金玩家能够享受到更多,从而在不影响其平衡的情况下刺激更多消费(其实我这次皮肤返场氪了3个皮肤[表情_吃瓜])。
5.卡顿的问题,我不知道是手机问题还是游戏的问题,现在在局内用间和拜访时都会存在一定量的卡顿,希望官方能够重视。
目前能够想到的就是这么多,希望官方能够看到吧,好好加油。
最后来两张方天画戟吕布
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