在4月底正式1周年之前速度写一下自己的评论先
账号么BOX练度可以点Tap主页看下,现在能绑定了方便显示成分,不过貌似不全,等后面补个mys截图
氪条的话大概2.3w左右,所以我的战斗(深渊、主线)、养成体验都会以我的BOX练度为主观评判,其余方面的评判以“我”为主观标准,先叠个甲!
游戏基础介绍,有什么模式,是什么玩法这种还是找个up主看看吧
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米家游戏怎么说呢,没玩之前总归是有巨大的偏见,氪度、水平起伏不定的剧情、鱼龙混杂的社区环境等等,玩了以后就发现...这些依然是问题,但似乎不太会影响我继续玩下去。
很遗憾,崩铁返利测试没抽到(当时压根没关注),痛失返利,4月开服那天也没有特意去抢前排,只能说拖了当社畜的福,起得早进的早。
话说没玩过崩3确实完全不影响理解剧情,如果你愿意的话可以去相关视频网站搜一下看看别人胡诌,也算有点补充和乐子。
-----------地图&剧情-------------
从空间站到贝洛伯格再到仙舟,再到了现在的匹诺康尼,地图的美术水平始终在线,个人而言的话贝洛伯格主干道大地图和空间站还有匹诺康尼的设计确实是印象最深刻的地方。地图道路设计方面其实明显会感觉到每个星球的设计都在改进,需要来回重复跑的路径被减少了,地图上的互动事件也很少需要你中断流畅的地图探索(比如匹诺康尼),当然仍然有大量的藏b收集物,乐意的话可以跟着攻略跑一下,但是回头找的痛苦新地图都要经历,RPG游戏的全收集痛楚,如果有优化空间的话真的不胜感激。
和地图相关的就是版本剧情,这个真是应了我开头说的,起伏不定的剧情水准属实体现的淋漓尽致,1.X版本最让我吐血的是银枝的同行任务,我至今不想回忆起那30-45分钟的剧情体验,我打完沉默了1分钟,剧情自顾自地进行着我能想到最烂的展开,角色自顾自地说着无语的台词,如果不是星能选一点幽默选项,我恐怕在霍霍版本的问卷里喷的不可能只有300字,不幸中的万幸,我是强度党,没后悔抽...
其他几个大版本似乎也没有过分出彩的,一直是米家水平的平均表现,中规中矩吧,不过有米高水准的过场cg加持,感染力和表现力即便是王道老套剧情也会强不少;贝洛伯格似乎确实因为记忆太过遥远导致觉得没什么问题(?),也有可能是因为托帕版本的以太战线重回故地加持,故事逻辑、冲突啥的都挺合理,结局也合理,非常合理...;仙舟龙丹版本被人诟病的“小时代”,或许是人物冲突一个接一个,来不及细想起因就可以看到打起来、骂起来、打起来的桥段,还挺乐的,难道这就是为什么我上学时候能坚持看完小时代吗?
匹诺康尼么还有两个版本才收尾,谜语人剧情只有到最后才知道能给几分,我先放一个相信在这里。砂金剧情还是可以的。
剧情文本方面,梗的数量和时效性确实强劲,融的好的和融的烂的也是一眼可见,这应该算是目前社群PVP的主打项目...不过梗的烂与好,本身也是主观的体验,我个人是很讨厌把某些本来就很蠢的爆典言论放进来当反例鉴赏,本身就烂真不爱看。其他一些游戏梗玩过的人看到确实会比较乐,星的对话选项乐的比较多,整体的话,8错!
----------活动玩法---------------
活动玩法方面,米确实能感受的每个版本活动都在做新的东西,当然好不好玩先放在一边。
一开始的博物馆、阮梅糕到现在的调酒,无主线版本的以太战线、抓鬼等等,在活动数量上面米还是ok的,这方面产能ok,活动多相对应的给的东西也会稍微多点。
其实活动类玩法最受诟病的就是流畅性以及耗时带来的奖励多少问题,博物馆活动我的体验上是非常差的,这类活动通常会补充角色设定以及地图设定等等,体验差是因为到处跑到处对话还卡进度,哇,真的巨讨厌那种说两句就得跑路找npc然后我还不能一天做完的感觉。如今版本都开放到可以一次性做完,流畅度方面也在可接受范围,需要对话找人的插入都在相对舒适的时间,能体验到有在优化。
以太战线给我的体验倒是强于抓鬼,以太战线本身就挺玩梗性质的活动,所以包容度会更高一点?也可能是托帕太好看了...抓鬼是真的不爱看,而且论坛这个题材牵扯各种PVP,想看点有关讨论都很烦,所以本身游戏内体验没有提升的情况下,整体体验都被拉低了。
整体大小活动的收益还是稳定的,基本都属于是公式化开放。
模拟宇宙DLC应该算是收益最高的活动,伴随大量奖励,完成难度、完成耗时都是最高的,并且也需要你进行重复游戏,一天打完对于box一般的玩家来说需要强大的毅力。不过DLC通常会伴随新的命途解锁,所以部分角色的游玩体验也会带来很多乐趣,自己开发点配队玩法也不错。这类纯战斗的活动玩法对我来说会友好一些,更多的只需要考虑配队和通关思路。DLC里面添加的补充世界观设定的文本也挺丰富,不过一般都找个视频讲解分析看看了,自己看确实力不从心。
-------------角色设计---------------
角色设计我就想说两方面,美术设计和技能设计
美术设计这个应该是有目共睹,米愿意砸钱把建模做到这个水平还是可以认可的,第一梯度确实不算尬吹,隔壁68买断手游先好好反思下(买了,玩了,不能退了)。角色的背景、人设给你脑子里留下的联想都可以在实际的服装、语音设计上找到关联,这确实是目前低劣游戏频出的情况下最出彩的地方,无论如何我都要吹爆托帕的设计😭。
外观方面公式化奶窗、公式化腿环...这些依旧是问题,也不是问题,每个角色都有喜欢的人,有人愿意为角色买单而不是为“孝敬”米哈游买单的话,也没啥可说的,总不能我希望所有女角色设计都能像托帕就不允许别人想男角色开奶窗、女角色穿的少一点吧,嘴这个确实也没啥道理,只是公式化的东西确实看多了腻味。
CV这方面,是真贴脸,不得不说配音导演的选人和能力确实顶,崩铁也是少有我觉得中配非常不错的游戏。
角色PV和千星纪游,每一个角色都是不同风格,每次看完都会赞叹下确实牛,挣了钱愿意花确实牛,不过,不过,龙丹的PV实在是...
技能设计方面,也确实得佩服愿意花钱花心思投入继续让你充钱的人的设计(,角色外观设计符合角色背景,这些几个中大厂都能做到,但是战斗设计也能符合契合角色的确实不多。每个角色的战斗机制都能让你再想起角色的人设、背景,比如刃、卡夫卡、黑天鹅等等。为什么觉得难得呢,太多厂商都是设计一个技能组直接按照强度或者当前社区舆论套给一个角色外观,很少考虑契合度和合理性,抽到一个有割裂感的角色非常难受。
--------------角色养成----------------
看完前面,似乎我总是在夸,为啥呢,因为我是沟槽的强度党来的,所以相对来说我的评判标准会低一些。那角色养成这里确实是不吐不快了。
角色经典米家全家桶,角色进阶、光锥培养、遗器培养、角色命座
角色进阶绑定行迹(技能树)的解锁进度,行迹中需要升级技能等级以及天赋被动,这个难度不大,但是如果瞅准了一个角色快速养成提前要刷。角色经验书基本不会有缺口,技能材料真是天杀的掉率,如果没有体验过连续6蓝6绿是不完整的铁生,每次刷技能都是痛苦不堪,但至少,这个毕业是能够看到上限的并且只需要消耗体力。
光锥培养,目前几个角色来说,就是专武培养,或许不同配队不同玩法下有其他光锥平替换,但目前设计越来越专,甚至机制拆分到专武也并不少见,因此从养成成本来说避不开,光锥保底抽数相对低且75概率不歪,歪了真比角色歪了还痛苦。光锥叠影对于一般玩家来说还是4星、3星光锥常见一些,可能默认满叠情况多,5星专武提供了更强大的机制数值以及白值,一般抽一张就够用,想叠影请问下你的预算。
遗器培养,这真是个沟槽的无底洞,一个月0提升都是常见,外圈4件、内圈2件,内圈不能速刷的问题后续版本会得到改善这个好评一下。如果说升级材料、行迹材料提前一个版本要准备起来,那遗器可能得你从得知会有这个一个你要抽的角色开始就进行准备哈哈。随机词条,词条升级的随机数值,体验真是好极了,玩了几个版本了总有几天倒体力刷到破防。
角色命座,说命座之前也不得不说崩铁角色的战斗力提升之大,从原始人到三体人龙丹,再到虚构特化银枝,后面DOT队通解,再到现在黄泉毁灭星穹铁道,角色本体强度的提升方面应该不用我说都能体会到有多少、多快的提升。总有人会说,啊,你不抽,那你就关服前再抽,也有人说,xxx版本了,是该膨胀了。如果你是角色厨,我觉得应该对你来说ok,因为厨角色本身会一定程度上接受他的强度会被替代;强度党的话,希望你还是多关注下各方面消息,毕竟如果只隔了一个版本同金数队伍可以有30%伤害或者强大机制的提升,我想花钱抽了的多少都有点膈应,你也只能对自己说一句“能打满就行了”。命座的抽取真的见仁见智,这玩意上头砸进去的永远是你的真金白银,现在命座的设计方面0命战神总会有的,但更多的角色的机制狠狠地拆分进了命座,命座纯数值的提升在本体强度的一再迭代下也愈发离谱,真金白银带来的提升确实夸张,但还是,别上头,终究只是个游戏而已。
-----------其他碎碎念----------------
深渊这种原神开始就老生常谈的问题没什么好多说的,BUFF和怪物设计总会抬新角色,所以你尽管放平心态,本着打满就行、打不满也没亏几个子的心态即可,过分关注社群带来的0T焦虑和强度焦虑恐怕并不是什么好事,更多的玩家还是普通的学生党,花那么多钱在命座、专武之类的投入上,可能真的不如给家人买买东西给自己买一点喜欢角色的周边来的划算,别上头就好。
还是想嘴一下米的社群环境,各种PVP内战、外战层出不穷,少看对身体有好处!米真钱砸出来的二创环境确实是浓厚,高质量的作品也时常能看到,这种二创环境也确实能吸引更多人入坑,但主要还是游戏本身质量说话。
铁道从1.0开服到现在,也能确实的感受到每个版本一些问题在优化,项目组也在不断地产出新的东西,无论好坏,至少玩家意见一直在听,投入也从没有减少和懈怠。
想想也是可怜,挣钱多投入更多来回馈玩家本来应该是很理所当然的事情,但现在居然这么难,我始终对铁会更好是有期待的,孝子这种还是当不了一点,毕竟游戏公司是想要从我口袋里挣钱的。
ps:附box