很氵的Q and A

2024/04/12198 浏览综合
Q:迅哥是剧情党吗?
A:就入坑57原因的话,是的
Q:《高塔黑环之后,怎么办?》(后文简写为《高塔》)一文讲了那么多西区和狄斯城发展的细节,是设定考据党吗?
A:《高塔》一文的细节主要来自零镜系统、主线剧情、相关的审查和部分活动剧情,同时参考了b站对无期迷途编年史的梳理的视频。
        但我自己严格来说不是设定考据党,在《高塔》一文中,我主要关注的是与西区社会发展的有关设定和重大事件。但游戏的底层设定,比如狂厄、禁闭者这些,我了解得很浅,不像b站很多大佬做了细致的考察。
Q:《高塔》一文的定位是什么?
A:受惠于阿尔都塞学派的社会-文学批评,一部西区的社会变迁史,也是西区人民的挣扎和斗争史
Q:毕安卡的剧情分析与《高塔》一文有什么联系?
A:二者都用了相同的方法论,毕安卡剧情分析里,把正义的价值分析置于西区-新城的社会背景下,《高塔》一文则是完整的呈现了西区-新城关系的变迁历史,所以《高塔》一文是毕安卡剧情分析的前传
Q:其他过往的活动剧情会写剧情分析吗?
A:暂时没有这个打算,我不擅长一般的文学评论,我擅长的是游戏-社会学,或者说,一种社会-文学批评。
        就个人看法而言,我认为所有的价值理念都是历史化的,脱离特定的历史社会背景讨论某种价值理念的做法存在着局限性。所以像妙梦泡影对快乐的讨论,阿黛拉剧情对烦恼的诠释,卡门剧情对欲望的解读等等,都有潜在的去历史化的风险,这限制了分析能达到的深度。当然,这并不否认这些剧情本身的优秀之处和给玩家带来的感动和启发。(叠甲)
        又因为活动剧情大多发生在新城,而新城的社会历史我们所知甚少。同时,很多活动剧情在本质上是游离于主线之外的if线,提供的信息过于零散,且不像主线那样具有较高的可信度(很可能不同的活动剧情给出的暗示性信息相冲突),使得构建新城具体的社会风貌变得比较困难,社会-文学批评很难写,因为材料、细节不够。
Q:未来啥时会写新的剧情贴?
A:常规活动剧情的话,灵感可遇不可求,主要还是等主线、新年剧情或者周年庆剧情。
Q:写完西区还想写什么?
A:新城、外邦(比如东洲),但同样受限于游戏放出的细节和资料太少,暂时无力动笔。
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