简单提点建议
2024/04/13146 浏览综合
游戏内提了在这也说一遍(虽然晚上没谁看,但睡不着就写写)。
说说商品的进出货问题。这游戏的养成系统比较直接,但商品的价格变动快且几乎无规律性。澄明度和疲劳值那可怜的回复速度几乎注定了副游的定位,和为了知道价格变化就经常上线有些冲突。楼主认为可以让玩家对某个城市的某种商品的购买价和出售价进行实时监控,在打到一个幅度后告知玩家,比如雇佣一个人监控多久这类的,提高提现,方便资深玩家规划(虽然我不是,45级的电力把普通货车拉满了也就刚突破100w成就
)也方便一些简单直接的人(确信)。
![[表情_狗头]](https://img.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
然后是遇怪的问题,在路上遇到的怪是按照路线固定的,大大减少了高等级玩家在低等级路段遇怪后的收益(虽然本来就没多少,但蚊子肉也是肉),低等级玩家去研究所来个50级的怪也是真绷不住,可以参考米家的操作,怪随角色但年纪进行调整,好像工程量有点大。
还有就是选取对象,楼主前期啥也不懂放了四个前排,单体奶奶谁我是一个个瞅,最下面那一号我把手手放上去排直接回手牌了,还有就是可以给无人机加效果是什么鬼(楼主发现的是给星期一加奶了,虽然是半个月前的事,不知道修复没有)。
最后是一个小问题,自己火车和仓库都是满的时候能不能直接按在少的物品的数量进行交换啊,不然卡住了,恶心心。
最后是自己的天马星空
比如加个好友系统,是好友不是服务器聊天,可以直接知道在线好友所在站点里的售卖请款(比如当前我我仓库和货车里的货以及可以进的货在点击后能直接看到在好友所在城市卖多少,要的就是高质量好友,楼主在宿舍和一个室友一起玩,表示非常爽,楼主卖的少完全是自己菜的)。适当社交,毕竟有点养成成分,也算合理
tips:我发现哪怕疲劳值满了也可以开火车,但是不能超过太多。