玩了一整天,停不下来不是因为游戏多好,而是p5原版足够吸引我,当然我不否定你有很多创新和有趣的小改动,比如说种植、扭蛋摆放、衣服穿搭等。
先说剧情,截至目前我打完了第一个宫殿(探索85%),给我的感觉就是“啊?”,太突然了!
参考原作开场就是赌场中团队冒险、周可被抓抛下疑点、审讯问叛徒勾起玩家好奇和愤懑,是一个很舒服的衔接,有着很好的化学反应。
那么p5x的开场是什么样的?偷袭赌场中孤身作战的周可给玩家留下疑点,大家看完或许会有点兴趣,毕竟俩位主人公在宣传中一直并肩作战,是不是演戏给二五仔看呢??哎!刚勾起来的时候,嘎然而止了!?你直接拉进学院生活了?
不是…你好得铺垫一下啊?云里雾里的,如果我是原著粉丝还好,我知道个123,盲猜演戏给二五仔吧,但我要是新玩家呢?岂不是满头问号❓
接下来,对比一下原作和本作的首个宫殿设定…
原作-鸭志田:身为体育老师性骚扰女同学,把众多学生不当人看(体罚),反应在不少NPC对此的外表和说话细节上,最后逼得女学生跳楼自杀(未死),事后依然嚣张跋扈;
本作-棒球哥(K):前期个人铺垫仅仅是对主角有个微笑,忽然被鬼上身后开始无差别撞女人,经过旁白与某剧情交代得知是魅影,然后就开始给这个人镜头,拉扯半天才知道原来跟女主有纠缠;
交代上两者差别太大了,鸭志田是制作组由面到点的安排,围绕着周可与身边人。
棒球哥呢?他一开始出现就很突然,你既然聊魅影/印象空间,那这事是集体性的,你随便说了俩旁白例子后,直接单抓他出来了?关键你想想他和主角有直接联系吗?
和女主有联系?但是到最后了女主敞开心扉了才知道,但就这期间就能有人玩麻卸载了…
其实我能看出来,电妹她其实就是杏模板,另一个就是志乃模板,甚至出事的还是志乃模板,你如果不想大改,也至少把冲突制造得稍微再合理些,类似设定这么搞原作党肯定要对比,其他路人感官也不好。
后面你说十岁小女孩打败职业棒球员这种龙傲天我也就不说啥了,但这哥们恨小屁孩恨了这么久,后来还专门有心结来报仇..
不是….真的,我不是说不合理,我是觉得抽象…
甚至你的合理都是硬补的…比如我觉得真有人信10岁小女孩单挑赢?
你圆“民众起初以为放水,但新闻学你懂的“
我觉得他更应该恨自己老板或者自己懒惰吧?
你圆这哥们已经二极管了…
真事,前期剧情不铺垫好,等着后面谁欣赏?
其实不怕剧情长,因为这游戏就是这个风格,但是你不能又臭又长….
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