关于游戏的一点小想法

修改于04/14485 浏览综合
题材不错,本应该可以成为一个比较火的卡牌游戏,但实话实说很多东西还不弄好就上线了,挺影响体验感的。
其一,游戏里面的五人位设定,一个位置一个,这最基础的设定就已经降低了游戏的可玩性。因为就意味着每个位置的人都大差不差。同质化太严重。而且涉及到运气成分非常大的抽卡,更会劝退很多新手玩家。前期没圆觉 还玩个嘚。应该改成任意五人,一张卡只能占一个位置,但可以都是4个剑+医,随意搭配,增加阵容多样性(需要策划提高各种卡的平衡性)。
其二,游戏内体力恢复过慢,虽然是休闲养成,但是就那个恢复速度,一天15个小时才满体力,可以适当提高一些。想休闲的可以游历啊,就这点体力让想不断冲击关卡的玩家怎么玩。
其三,游戏内 一些最基础的设定都没有,一键领取都没有,关卡扫荡也没有。逼着玩家只能游历。
其四,先不说pk啥时候出,就说pve,连玩家之间组队都没有,玩家之间毫无任何互动性。可以弄个组队打关卡,高战力提供n张卡,低战力提供5-n张卡,然后进入游戏,闯关成功可以获取相应奖励。
其四,游戏单局时间过长,9分钟,哪怕三倍速度,时间也不短了。普通地图,最多五分钟得了。然后包括江湖里的一些玩法,反而可以提高游戏时间,比如冠绝,玩家死亡过快,体验很不好,既然是不断冲击伤害的玩法,boss没必要弄的那么猛。而且不应该弄成只有boss,可以设定成有小怪,几波之后刷一个boss,一直循环,直到玩家队伍被全歼。按玩家通过多少关卡,或者伤害来排名都可以。
其五,其实跟第一点建议有点类似,就是要速度提高卡牌的差异性以及平衡性。战斗阵容看看排行榜就知道了。单一的怕人。除了超级大佬,基本阵容一样
。那么多卡,有些人抽不到热门,就根本没法玩。
以上建议也是希望游戏越来越好,只是基础建议,思路的核心在于提高游戏可玩性,增加玩家互动性,包含但不限于相关的调整,只是个思路。勿喷。
4月14日:鉴于这两天的体验,结合游戏内容,强烈建议游戏推出一个玩法,组队副本模式,地图难度分标准。玩家可以五人搭配,可以三人搭配(另外两个位置 系统分配),主要说说五人模式,每名玩家进入组队界面后,将自己的卡预选确定,队长可以根据阵容契合程度可以确定跟辞退该玩家。确认好,副本开启。每名玩家都可以手动或自动自己的卡。游戏内可以集成语音系统。方便大家协作配合。通关后根据抗伤 治疗量 伤害等数据给予不同的奖励。(奖励程度不与玩家对比,而是跟系统判定对比)。
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