从减压角度出发

修改于2024/04/14190 浏览反馈
最下方分割线后有新增建议。
未来有没有可能,官方做一个只有两个大关卡的模式?就像图片第一条的因子挑战,局内所有金币获取双倍,商店刷新金币消耗减半,过关后红蓝宝石钻石获取全部减半,主打一个时不时能爽一把的同时,还能兼顾rogue的构建和跑地图的快乐。还不至于过关压力大。
有一说一,不追求竞速、修罗之力一般的玩家,以我个人为例,有时候想轻松刷一把游戏,打开战魂,看了看各个模式,普通模式讲构建,但是要打三个大关卡;吊炸天很爽,但是要打三个大关卡;战场模式后期很爽,但是没有跑图;裂缝能刷道魂,但是地图的纯横屏视角属于是开美术倒车;好不容易刷了个两个大关卡的因子挑战,最后发现修罗之力不够,打着不爽。
最后默默关掉游戏,等下次更新。
以上心理仅代表我个人,毕竟肯定会有很多深度玩家喜欢玩长关卡,喜欢钻研,不过如果能有一个耗时不长负担不大又能玩上战魂原汁原味的模式,对我这种玩家来说会是件好事。
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完全从玩家角度出发,乍然发现一个无敌好玩但是自己一直以来没重视,且不知道官方有没有重视的局内娱乐系统:星之卡比(划掉)……变身怪物系统!源自于刚刚随手打的一把,随便变了只北欧地图的砸地冒冰霜的怪,变什么怪不是重点,关键是这个系统非常有新鲜感!强烈建议官方能大幅增加这个系统在地图里的出现率,最好是检测到人物没变怪物,地图里面就一定会出现一格变身怪物的图,可以不用,但是一定不能没有。因为战魂作为rogue游戏,没有武器系统其实天然就比其他有枪械武器的rogue少了一个增加新鲜感和乐趣的点,而这个变身怪物的系统完全可以填充这个部分,让战魂变得更好玩。
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