一是资源配比不平衡。这锻体丹缺得要死,连买都没地方买,这都溢出十倍的经验,没法用。
二是任务数据不平衡。主线剧情气势和速度都是跳跃式发展,强行卡进度,只会恶心人。
三是武学强度不平衡。同等星数和练度下,有些武学就刮痧,有些武学就碾压。
四是战斗方式不平衡。一堆怪(一只怪数条命)放在一局打,但不管对面有多少,玩家只能上一个,也不重置生命。打半天最后一只怪差一点,重头开始,我知道这是游戏想增加在线时长,结局是玩家根本不想打第二遍,难怪退游的那么多。
(你想增加粘性,应该搞一些有意思的娱乐或者解谜,这只会想删游戏
)