对于现有地图的个人分析与见解(长文)

精华更新时间2024/4/26129 浏览综合
前言:本文是跟风评论一下,分析一下各地图的特点,改进方案放在结尾,中间的分析可以直接跳过。有问题也可以在评论区讨论。
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①山谷地图,在这地图里你会被屏幕外的敌人消灭(最ex的一点,根本没法看到对方)。再说了,一旦敌人占领了山头,就可以对山脚的玩家进行降维打击,这样中间的盆底还有存在的必要吗?而且这也是某些玩家刷出生点的最佳地图,这样还有游戏趣味可言吗?这张地图不删除留着过年?[表情_暗中观察]
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图片来自半生
②管道地图,是集装箱没爱了还是管道太圆滑了,居然要用管道做地图障碍物。这血包设计也是奇葩,居然设计在管道上,直接变成了某些聚反在上面ex人的最佳地图,聚反只要善用本来就很强,你游还要搞这些神操作,无语了[表情_汗]而且这地图跑车开技能不仅可以卡进地板(关键是打都打不着,存tmex人),还会坠入无尽深渊,大无语了……
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开跑车技能时卡进了虚空
③太空图,这地图本是为了克制火焰可以理解,但你游偏设计火炮和导弹可以炸飞坦克,而火焰却无法飞行(PS:真空中没有空气,火焰风扇无法产生压力差,自然无法飞行,真空同样无法产生机械波,所以火炮与导弹理论上无法炸飞坦克),生动体现了你游最真实的物理引擎,而不是最真实的物理引擎啊[表情_狗头]
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这设计在占点时极为ex
④镜子图,三个激光,直接三人成虎,好家伙,对面点是占不了一点。非激光玩家直接一句阿米诺斯。是,我承认激光弱是弱,但你游不好好提升一下激光的性能非要整这些乱七八糟的,我只能说无语了[表情_吃瓜]
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这把两个激变,直接逼得对面点是进不了一点
⑤个人图,这个更不用说了,个人图的血包位置简直是一坨*,一个离主导远,一个有转向障碍ex人,合着只有技术好的玩家才配吃血包是吧?但凡你游血包离主导近一点转向障碍少一点都不会被骂的如此之惨[表情_汗]
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图片来自蒙城的仁慈
⑤占点图,木块图的点之所以难占,一方面是因为只有两条路可走,一条是下面的路,一条是上面的路。下路就是个笔直的正方体,一下去对方直接活力打击,聚反直接蓝瘦香菇(当然也大大削弱了聚反的实力),上路又如此的高以至于一个战列舰下来下面都别想活着。另一方面是中间那个ex人的弹簧,特喵打着打着突然猜到了弹簧原地起飞(别说是克制战列舰,克制战列舰也要考虑炮台玩家的感受啊)
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图片来自那群人不讲武德
至于你们说的山谷占地图的旗帜,个人认为这是为了防止战列舰大开杀戒而设计的(不过这样太小了吧)
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示例图片
⑥草丛图,以前好端端的地图为什么要改呢?现在都是炸串搞得人对局都得小心翼翼,拜托,打游戏本来就是为了寻求刺激,这么一搞,游戏的紧张性与刺激性去哪里了?与其加入这么一张地图不如加入一张黑夜图[表情_吃瓜]
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图片来自壹加壹等于一
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改进建议
①山谷图:对于赖狗skai和手机的内存,我建议直接删掉这个地图。
②管道图换成集装箱地图,侧翼设一个高架桥,联通两边上空,可以进行偷袭,高架桥要在玩家屏幕以内。这个高架桥不能从两边上去,而是通过这个跑酷关卡上去,跑酷关卡可以参考一代空间关卡的跑酷和安徽卫视某健身综艺。血包在集装箱后面,两边各有一个集装箱,侧翼的弹簧不变,但是以中间的沟为分界线,对称增加一个弹簧,下边的木板桥不变。
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③太空图,设计的初衷本来是为了防止火焰乱杀造成的游戏失衡,但是火炮和导弹的加入导致了原本正常的玩家无法获得良好的游戏体验,所以如果真要留的话千万不要让火炮和导弹加入对局。当然,为防止坦克乱飞,可以加一个空间站之类的东西顶住坦克,增加游戏的趣味性,时不时来点小行星给小坦克们一个surprise[表情_狗头](PS:月球的重力是地球的六分之一,这不得加快一下重型跑和战列舰的速度?)
④镜子图,讲真的,点周边放三面镜子是真的ex,来三个激光对面根本进不了点,不如设计成跟激光第三关一样,用弯曲的国道加镜子,再删掉据点周围的镜子,这样即弥补了激光的劣势,也不会ex到非激光的玩家。
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这里的过道可以加入下方的地点
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这里换成上图的过道
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中间的两面镜子删除
④个人图:改进建议如下图
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⑤占点图,复活点可以搞成下面这样,A是弹簧,在荒原占点图中以JMI为三辆坦克的复活点(木板占点图的复活点是OLN)。对面复活点布局与己方复活点弹簧以点为中心对称设置,基本设计与己方一样
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己方复活点位置
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对面复活点位置,与己方称对称分布
木板占点图:设计AG与DG,DF与AF是两个向上的斜坡桥,%E与EF是连接据点E的向下斜坡桥。E是整张地图的最低点,血包可以设置在G点或F点,并移除据点E中间的弹簧。
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木板占点图平面设计
⑥草丛图,中间不应该留有大片杂草,这样子双方都会玩的拘谨,恢复旧版地图也不为是一种绝佳的选择。
⑦力场图,血包不应该放在集装箱上面,而是应该设计成由两个集装箱组成的可防御敌方进攻的L字摆放,血包在L字两条''直角边和斜边构成的三角形里面。
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示例图片
这里的红色集装箱左移,然后血包放在绿色集装箱左上方 ,红色集装箱以下,木板桥不变。
最后想说一点,希望删掉紫魔方中的全体弹簧效果,如果可以,把绿魔方加入游戏可以增强游戏趣味性。
————————————完结————————————
花了大概有一个钟去制作,希望skai可以看到并采纳[表情_微笑]
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豹式5号中型坦克(风月)
傀儡金字塔也就左上角的医疗包不好拿,别的没什么问题
无名小唐可
但是吃血包回去要经过紫魔方是真的ex[表情_暗中观察]
豹式5号中型坦克(风月)
紫魔方删除不太可能,但可以删除弹簧+全员弹簧
全部 4 条回复

比上次毕加索牌的坦克精制细腻很多了
无名小唐可
都说了是草(指潦草)图了[表情_狗头]
KaviⅡ
我同为希望小坦克良性发展的玩家,虽然文中有些论点带有主观性,但我认为有一定的参考价值,“技术党”可以不必急于用“技术”去找平他文中指出的点;我坚持认为任何竞技游戏,优秀的技术玩家永远只占少数,一味地用技术去反驳提出问题的普通玩家无异于圈地自萌 。
MC
战列舰:吃血包最简单了[表情_狗头]
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沙发
已经到底了
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