这是一个很难做的游戏
2020/09/10844 浏览综合
首先,张威的书已经全部看过了,文笔没得说,但是全程恰烂钱也没得说,现在疯狂转战游戏漫画动漫各种周边,实际上从动漫就可见一斑,拿出凡人修仙传的动漫,再拿出斗罗大陆,你会发现你根本接受不了这垃圾质量,僵硬的一批。
再到游戏,斗罗大陆这么好的游戏性设计,世界观有些崩坏但是却还是可以接受,实际上呢,做出来的都是卡牌游戏,卡牌游戏也无所谓,魂环魂技魂骨自创呢?一点斗罗的意味也没有,单纯的抽到海神唐三就可无敌,改名就是另一个游戏的换皮。
斗罗大陆的自由度足够高,出生地足够多,NPC的故事线足够丰富,需要的不止是游戏制作,还需要很大量的剧本,你甚至可以先做一个地方,在慢慢更新地图,但是不能先做大块,做不好的,世界太大,做不到精细。
魂兽种类繁多,魂技也是,玩家的天赋等级问题,侧重发育问题,这上面氪金度的问题,这是一个黑点。
说说我对游戏的期待
1 建模要足够精细,人物动态要真,动作要足够多,弯腰拿某个东西,那就要弯腰拿,不是读条直接进背包,自由度要高,NPC的互动性要足够
2 技能的搭配,魂兽的种类,这也是难题,克服不了就会变成氪金天下第一,数值游戏无敌
3 自由度与任务线,比如史莱克学院,比如武魂殿学院,明眼人一眼看到正常情况去掉主角光环武魂殿天下无敌,史莱克单手灭杀,但是小说光环站起来了,游戏处理这一块完全跟着小说走,那也太牵强。
4 特殊的技能获取地点,比如月轩杀戮之都还有单人天赋这些,故事线中变成副本奇遇野外
5 自创,是特别的武魂进行特别的玩法之后获取特别的技能,还是就单纯氪金数值和任意购买技能书
6 副职业,魂导暗器毒药一类
7 武魂融合 这也是一个极大的处理点
还有很多点,做一个换皮烂到底的mmo,那就什么也不用考虑,直接套模板足够了,但是要想做一个真正的自由mmo,有你们难做的,不期待这游戏有多好玩,手游mmo没有未来。