吐槽一下新版本

修改于2024/04/181162 浏览综合
我发现大家的对这游戏挺宽容的。这么多天了竟然发现没怎么有吐槽的,亦或许直接用脚投票了,具体不得而知。
既然如此,我来吐槽一下。
1.游戏第一次出现付费道具广告弹窗登录强行糊脸的情况。
当然这也是国内网游的通病了,想要开始游戏就要一直点❌,直至所有弹窗关闭,对这点我一直是深恶痛绝的。这种营销方式巨人算是行家,球球大作战的营销弹窗,满屏红点更甚。对此,我对月圆以后的弹窗厚度表示担忧。
2.小小镜灵。小小镜灵作用目前体现在三部分,一是己方运营阶段可以点击进行交互,二是对局结算时的攻击特效。对局胜利和失败小小镜灵的过场动画有两种,分别由己方和对方的镜灵触发。三是等待其他玩家选人阶段的镜灵展示。
这里不讨论值不值的问题。赚钱嘛,不寒碜,之前的皮肤定价过高的问题,我还帮着说过话:“不影响游戏对局,卖点皮肤很正常,人家总要盈利,贵可以不买。”
但是这次不一样,在对局失败结算时如果对方拥有小小镜灵那种体验是极差的。过场动画明显要比之前的直接攻击特效要长:首先小小镜灵要从左下角慢吞吞跑出来,然后在很长的攻击前摇后打出伤害,说实话有种很恶心的感觉,本身被入就是一件很沮丧的事,过长的过场动画更是加剧了这种感觉。同时,在下回合的时间上也被相应压缩。让对局双方都满意才会让后续玩家有购买欲望,在这点上我认为目前的设计是失败的。
3.游戏优化。昨天打了几局,碰见多次闪退,今天上号发现有70+M更新,更新后倒是没有再遇见闪退的情况了,但是发烫问题仍然存在。
我还能记着最初几个版本时的那个顺滑的流畅度,从星裔版本开始,陆续出现BUG,比如开局卡顿啊,商店卡牌图片丢失啊等等,到现在的这个版本的明显发热,我不懂软件开发,但是各种游戏我是玩过的,一款配置理应要求不高的回合策略游戏,不吃网络,画面也不算精美,那么究竟是什么在影响游戏的稳定性?我想大家应该都会有答案。
现在正是炉石回归的敏感时期,把游戏做好比什么都重要,月圆有很多优势,但我想这些优势里一定没有“拥有精美的付费道具”这一选项。麻烦不要给玩家一种这游戏要圈钱跑路的感觉。
我还是那句话,赚钱嘛,不寒碜,前提的不要影响正常的游戏对局。
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