非常失望的一个赛季

2024/4/201815 浏览综合
说实话,一个赛季制的游戏,他吸引人的点应该是每个赛季不同的赛季玩法,赛季玩法同样也应该是这个赛季最常驻的也是收益最高的玩法,把赛季玩法独立出去变成一个类rogue的游戏本身是个巨大的创新没有任何问题,通过不同的随机性来增加可玩度也是非常好的创意,但是300一次的门票是否有点不合理了呢?
作为一个从国际服s1赛季就开始玩的老玩家,每个赛季我的终点一直是40层以及k8的近空,我不想消耗脑细胞也不想花费大量的火,对于我来说这个游戏带给我的是肉眼可见的变强带来的快感以及在相对轻松的环境下体验不同玩法的乐趣,而且我相信应该有不少玩家和我是差不多的,但这300个门槛会导致想玩赛季玩法的需要花费大量时间或者用火来购买门票,那就会导致有一部分的人的玩法就变成了卖门票,这是不是违背了赛季玩法本身的意义。
同样这个赛季玩法的挑战性是很高的,总的来说就是很吃运气,那roll一个好的开局是我能想到的一个方法,但这个方法会不断的遇到300的门槛,可能官方也是为了不让我们roll开局设置的门槛。
最后根据这一天的游玩,只能说这个赛季玩法还真不如迷城,在异界刷门票,出来一个独立玩法,而且迷城有肉眼可见的收益,雾都能不能到第十天基本取决于运气
说了那么多只是希望这个赛季可以更加平民化一点,缩短剧情给了套装本来也就是为了加快新人融入的节奏,老玩家会自己安慰自己,新人可只会说是个垃圾游戏,希望我们的bug之光越做越好。
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