哈克萨斯 物华弥新 的评价

因高专业度入选icon-wow
哈克萨斯
修改于
2024/4/26
玩过
评价历史
推荐
画面音乐
不推荐
可玩性
游戏时长
游戏时长 16.2 小时
设备
Vivo V1963A
🌃画面音乐:5星
首先当初预约就是冲着传统文物这个背景来的,现在上线了感觉也还是可以,个人感觉金瓯永固杯的皮肤,宋金项饰和蝠桃瓶蛮符合我审美的,驿差那个皮肤也很有趣。
剧情:3-4星
主线没看,外传的小故事还行,虽然兔埙和贾湖骨笛的剧情也有点老套,但是这些外传作为支线补充人物形象还行,并且作为短而独立的小故事,比主线更容易看完和了解讲了个什么。
UI:最多3星
界面ui,中规中矩,玩两天以后还是基本能找到各个功能从哪里点进去,我对界面ui就这点要求,只要我能找到我想干的事情就行。
战斗ui,太抽象了,和紫龙的梦战比起来远远不如,经常误触,点不到,还有显示危险范围好像是不是不能单独显示某一个怪物(如果可以那就是我的问题),点开以后地图上一片红,完全看不到什么有用的信息,约等于没有这个功能,全靠免费的悔棋来兜底。自动战斗的逻辑很多人说了我就不说了,不过我用的偏少,我个人感觉自动战斗的问题还勉强能接受,有一个评论里面说30带15不能完美通关十级,这种我觉得要考虑阵容合理性和站位问题。(刚刚随便挑了个30级的资源本,东方和宋金50级其他30,我奶妈还是会一直烧血的长信宫灯也是完美通关)其实可以考虑抄阴阳师,在自动战斗的时候加个技能可选释放哪个或者不释放哪个,这样勉强能稍微弥补一丁点逻辑上的不足。
游戏玩法:3星
主线其实还行,不说有多创新,但是占点,保护人质,斩首,至少花样还蛮多的。小游戏这个见仁见智,在我看来不算减分项吧,不同玩家都还算能接受。
重点来了,这个冬谷竞赛,我以为策划憋了个大的,结果给我拉了坨大的,首先先建议策划去搞明白决策前随机和决策后随机的区别,我以为这个玩法是pvp或者肉鸽,结果还是换汤不换药的究极无聊复杂pve,尤其是第一关这个buff,但凡看过一点抽卡攻略的就会马上想到四龙四风座。在我个人看来:主线推到2-12解锁这么一个玩法真的是让人想直接卸载的,这个玩法直接下线重做都毫不过分,因为完全没意义,现在b站就有些水平不怎么样的up在做这个玩法的攻略了,后面就会变成这个玩法一出,大多数玩家跟着抄一道作业浪费时间,就按你这个是抄舟的剿灭,舟看攻略基本200波甚至更早以前就放完了纯挂机一次,就这在原来没有那个扫荡卷(记不到名字,理解意思就行)每周看录像都折磨,你这个毫无新意的玩法还要玩家一步一步跟着攻略抄一遍,完全可以预见后面会有人抱怨这个玩法是在“上班,浪费玩家时间”,这种东西要么就不做,要做最好能控制到攻略制作者能给玩家的是思路而不是完全照抄,从而让玩家对这个玩法有些个人体验感,就如同玩家玩肉鸽游戏,基本上大部分人就不会上来就去找攻略来抄,而是自己去体验。总结来说就是一句话,做不出来有新意的pve,就不要出同质化的繁琐pve来浪费玩家时间精力并降低兴趣。
然后这个行动条机制,就问一句,后手的优势是什么?
整体抽卡,平衡,及可玩性:4星
首先给的很大方,300多抽完全可以拿到新手30抽保底,金瓯永固杯和狸猫怎么都能拿一个,还有清风霁月可以自选一个,我个人是120抽四个没有金瓯永固杯,确实零氪玩家想要某一个固定角色是很难,但只是单纯的出红你把资源全拿来抽卡这保底也至少有三个,甚至能拿四个,已经很良心了,星穹铁道开服送的也就勉强够一个180大保底,手游说吃相难看是没人比得过米哈游的。
确实,有强度榜,红卡的强度也肯定高于低罕。但推图用ssr和r完全够了,我开局芙蓉瓶,后面抽到宋金,人能站在一起就站一起,长信宫灯奶全体,果树双管瓶点多谋靠被动快速刷能量用大招奶长信宫灯,不能站在一起就t跟着战略和奶打阵地,芙蓉和宋金能偷一个就偷,不能偷就边打边跑,制盐砖去找能打得过的单挑,或者补刀蹭能量开大打一波aoe。总得来说有点战棋基础的玩家应该推目前的大部分本是不难的,甚至稍微越点级应该问题都不大。
至于命座,我个人感觉已经是很克制了,说的严重是一个蛮大加强,说的不严重,它再强也只是加强一个被动而已。
4月26追加,你游pve是真的又多又无聊又垃圾,真的不明白出这么多死板pve干啥
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