维持1.5亿元处罚决定:因厂商擅自出版游戏|一周说「法」

2024/4/2136 浏览综合
文/诺诚游戏法朱骏超 姚伊新
01
1.5亿版号处罚案新进展:
行政复议决定维持
4月9日,某地作出维持贵文综罚字〔2023〕38-1、38-2、38-3号的行政处罚决定。
目前,当事人已准备提起行政诉讼。
此前,某地文旅局公开了贵文综罚字〔2023〕38-1、38-2、38-3号这三份行政处罚决定书,以未经批准擅自出版网络游戏为由,对桂林市某公司、南宁某公司、贵港某公司(公司注销,由股东承担法律责任)分别作出行政处罚,涉案处罚金额合计高达1.5亿余元。
诺诚评论:
该系列案件中,游戏公司受到行政处罚的原因主要有两个:
(1)当事人以《御龙弑天》(有版号)的游戏名为核心,以添加后缀的方式形成了8款不同的游戏,这些游戏被认定为非法出版物。
(2)当事人并非游戏出版报批的运营主体,涉案游戏未办理运营主体的变更手续。
对此,一方面,游戏公司应当以此案为鉴,拿到版号的游戏产品不能贸然以添加前后缀的形式进行更名,否则可能更名后的游戏产品可能被视为新作品,存在非法出版的法律风险。
另一方面,该案自公布以来备受关注,除涉案处罚金额较高之外,还因其中有诸多值得进一步探讨的争议点。
其一,根据《国家新闻出版广电总局关于移动游戏出版服务管理的通知》规定,已批准出版游戏的运营单位发生变化的,应当办理变更手续,而非重新审批手续。因此,即便实际运营单位与报批的运营单位不一致,也不应径行认定构成擅自上网出版网络游戏的行为。
其二,贵港市并非涉案公司的注册地或运营地,贵港市文旅局仅以涉案游戏玩家所在地为由主张具有管辖权。
02‍
抖音小游戏新规:
开发者收入分成最高达90%
近期,抖音发布了小游戏内购收入结算的新规,自4月1日起,IAA小游戏的开发者在抖音上的广告收益将有望升至最高60%,IAP小游戏开发者则最高可达90%的安卓消费分成,并获得相当于安卓消费总额5%的广告金激励。
4月17日,抖音进一步发布减免政策说明,阐明享有分成结算减免政策的具体条件:
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1.功能接入
(1)必须接入「推荐页游戏卡」功能(开发者不在能力开放范围则视为满足条件)、配置8个有效的「搜索关键词」,豁免期内(平台整体豁免期2024年4月1日至4月30日,新游豁免期7天)则视为满足条件。
(2)小游戏上线后自动接入「添加手机桌面快捷方式」功能。
2.DAU渗透率考核
在接入「首页侧边栏复访能力」后的30天豁免期内,不考核DAU渗透率,豁免期结束后,结算周期内平均DAU渗透率需达到15%以上。
3.满足其他平台规定
根据平台通知要求,完成所有必要的功能开通与流程,包括签署相关协议。只要在结算期间内有完成协议签署的记录,即视为满足该条件。
03‍
游戏代理挖角推广私服,
侵犯著作权获刑
李某为公司A正版游戏推广代理,从业期间积累了大量****。
与公司A结束合作后,李某得知有人非法获取公司A的游戏源代码,并架设私服。为谋取利益,他选择代理推广该私服游戏,通过低价吸引正版游戏玩家到私服游戏中充值,造成公司A的客户流失。后公司A接到举报信息,查实情况后立即报警。
在案件侦办过程中,由于私服游戏源代码未查获,无法进行相似度比对鉴定,于是检察机关另辟蹊径,通过鉴定机构比对涉案游戏的角色显示方式、过程画面、界面图案等,确认涉案私服游戏与正版游戏关键内容相似情况系一致或基本一致,认定李某构成侵犯著作权罪。
最终,法院以侵犯著作权罪,判处包括李某在内的三名代理有期徒刑七个月至三年十个月不等,并处罚金人民币三万元至十五万元不等。
诺诚评论:
该案中,正版游戏的前推广代理人员利用既有的****,推广私服游戏,侵害正版游戏公司权益,为游戏公司敲响了一记警钟。在日常经营活动中,游戏公司需注重完善推广人员管理机制。
具体而言,游戏公司可采取如下措施:
1.与推广代理人员签订严格的保密协议,针对利用合作期间获取的****或商业信息,实施侵害公司利益的行为约定高额的违约金。
2.要求推广代理人员不得将客户纳入私域(如建群、加好友等),或派遣公司人员及时监测私域推广行为。
3.严格筛选合作伙伴,对推广渠道进行有效监管,一旦发现违规行为及时终止合作,并通过主张侵犯商业秘密或不正当竞争追究相关责任。
04‍
架设游戏私服牟利,2人被判刑
近日,长汀法院审结一起不法分子架设游戏私服、侵犯他人著作权的案件。
2020年4月至2021年11月间,被告人万某峰、万某云通过社交软件推广“BT美丽世界”等三款游戏私服,通过向玩家收取装备费及充值游戏币等方式获利,非法经营数额共计8万余元。
经鉴定,二被告人经营的“BT美丽世界”等三款私服游戏客户端文件,均与“美丽世界”官方服务端文件存在实质性相似。
法院认为,万某云、万某峰以营利为目的未经著作权人授权、许可复制发行案涉网络游戏作品,违反了著作权管理法律法规,非法经营数额8万余元,二被告人行为已构成侵犯著作权罪,依法判处万某云、万某峰有期徒刑,并处罚金。
诺诚评论:
网络游戏作为计算机软件作品,受到著作权相关法律规定的保护。司法实践中,通常从两个网络游戏程序是否构成实质性相似、游戏是否有过接触、行为人是否具有主观故意、行为人是否具有营利目的等方面综合判断涉案行为是否构成侵权。
实践中认定架设私服游戏的行为构成侵犯著作权罪,往往需要对正版游戏与私服游戏的源代码进行比对。
在进行源代码实质性相似的比对时,除了常规的相似比例分析之外,识别代码中独特特征亦是至关重要的环节,如侵权作品代码中有与原作一致的开发者署名,或是原作中特有的编程错误、注释、内部函数命名规则等独特信息。
游戏公司在案件侦办前期,可考虑将源代码中的独特信息整理为参考资料提交给公诉机关,以辅助后续的鉴定环节。
05‍
Epic Games在反垄断胜诉后
提议谷歌应用商店改革
2024年4月11日,Epic Games向加州联邦法官提交了法庭文件,要求Google开放其应用商店,包括6年内允许第三方应用商店的进入,开放其他应用商店的预装。
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Epic还称,应解除谷歌对开发者通知用户第三方购买的限制,即开发者可以自由告知其用户,如何在其他渠道进行付费。
此前,Epic Games在针对Google Play的反竞争行为诉讼中取得了胜利。此案始于2020年8月,当时Epic同时对苹果和谷歌提出了反垄断诉讼,指控这两家厂商通过应用商店实施垄断行为,迫使应用程序和游戏开发商支付高额费用,并面临反竞争的限制。
消息称,谷歌将在5月2日之前对该提案做出回应,并定于5月23日举行有关禁令的听证会。
诺诚评论:
Epic与谷歌之间的法律斗争,正在催化大家对应用商店运作机制、数字市场公平竞争规则以及消费者权益保障等议题的探讨,例如欧盟、韩国在新法出台后,均开展了对苹果、谷歌垄断行为的调查,日本也在推动制定“数字反垄断法”以制约苹果、谷歌等巨头企业的垄断行为。
放开第三方支付方式的限制,可能会改变游戏公司在收益分成上的被动局面,有利于其寻找更高收益的推广及分成渠道。
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