米哈游设计了一场骗局,只为让玩家爱上一个“赌徒”

更新时间2024/4/221.8 万浏览综合
如果每一场雨都是母神的宽恕与恩赐……那我们是犯了多少错误,才要为了死亡出生在这个世上?
*本文内含《崩坏 星穹铁道》2.1版本「鸽群的猫」主线剧情的相关剧透*
这是2.0版本玩家对砂金的印象:
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这是2.1主线之后玩家对砂金的印象:
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在《崩坏:星穹铁道》2.0的剧情里,主角团们来到了全新的星球:「盛会之星」匹诺康尼。作为一个梦境的乐园,所有受邀至此的贵宾都会进入到宛如主题乐园一般,没有悲伤和不幸,以纯粹的享乐为主旨的梦境之中。
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然而,两场本不可能会出现在梦境之中的“死亡”打破了梦境的快乐与平静。来自宇宙的各方势力也陆续登台,展露出自己的野心与诡计。
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而来自星际和平公司的砂金应该是距离漩涡中心最远的那个:他与死亡的两位受害者没有任何关联,他帮助公司收复匹诺康尼的目标,也是玩家需要忧心的危机里优先级最低的那一档。
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公司在此前故事里多以敌人的形态出现,因此玩家面对公司员工也更加提防
但是他却在开拓者的旅途中,以扑朔迷离的立场反复闪现:无比自大地满口挂着赌博与筹码,却不告诉玩家真正其中真正的含义;提出联手,被拒绝之后又摆出了交战的态度;提醒开拓者注意危险,但又威胁他毫无选择……从玩家的视角中看,砂金的行为可以说有些莫名其妙。
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开拓者:砂金喊着什么筹码啊赢家啊什么的就冲上来了…
然而就是一个这样的角色,在2.1版本的主线剧情「鸽群的猫」之后,在玩家之间的形象迎来了180度的超级反转:一举成为《崩铁》的超人气角色。玩家们不仅在各大社区上好评如潮,直呼“最强塑造”:
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甚至还在前有强度爆棚的米哈游人气紫发老演员,后有《崩铁》玩家新晋老婆,与开拓者约会了一整篇主线剧情的流萤的夹击下,在此前不被看好的情况下,卡池流水一路走高。
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而发生的这一切,都要从米哈游精心布置的骗局开始说起。
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“强牌慢打”,是****中的一种常见战略,在手上拥有强力筹码的时候,故意露出弱势与破绽,诱骗对手掷下更多筹码,这样才能在最终翻牌的时候,最大化赢下的胜果。
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而从“角色扮演”作为一个游戏类型诞生之初,它所带来的核心的体验就一直没有变过:扮演一个世界中的角色,跟随主角的视角一同前进,沉浸式地感受开发者打造的世界,以及在世界里发生的故事。
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也正因于此,让玩家的视角从主角的背后挪开,往往是RPG游戏设计中的大忌:因为这样会打破玩家的沉浸感和扮演感,让玩家有“主角脱离我的掌控”的不适感,会让人仿佛从置身的世界与故事中剥离出来。
然而,米哈游选择在匹诺康尼,犯下了这样的“大忌”:
在2.1版本的主线剧情中,《星穹铁道》新增了名为“命路群像”的全新功能,允许玩家可以自由地从开拓者的视角挪开,体验以故事中其他角色为中心展开的故事。
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而这个新功能,正是编剧烧鸡,在2.1故事中给玩家留下的最大骗局:
尽管主线的分支图中,玩家可以在“开拓者线”“砂金线”与“黄泉线”中自由选择,但实际上,“开拓者线”与“黄泉线”的主线内容几乎是微乎其微,整个主线80%的内容,都聚焦在了玩家一开始最不喜欢,也最不关心的砂金身上。
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是的,整个2.1故事的主线构造,正是编剧和玩家的一场赌桌游戏:赋予你一张看似公平的牌桌,并以玩家的失控感与疏离感作为破绽,最终在不知不觉间,达成一场豪赌:让玩家的注意力从开拓者身上剥离开,让砂金成为整段主线故事真正的主角。
那么,砂金在这个故事里做了什么,值得让编剧大费周章,以游戏机制为饵,设下这么一场复杂的骗局,只为了给他布下这么大的舞台呢?
因为砂金自己,也在进行同样的诡计。
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玩家对砂金的第一印象,是一个自信到略微有些疯狂,愿意赌上一切也要成为赢家的赌徒。
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但他所要面对的这场赌局,一开场就进入了地狱难度:从他第一次在故事中出现开始,对于玩家和匹诺康尼的各层势力而言,砂金可谓是“明牌登场”:所有人都知道他的目的是为公司收复这颗,被“家族”霸占多年的「盛会之星」。
而砂金手上,并没有任何可以赢下这场胜利的资本:不仅没有带来公司的一兵一将,就连自己作为“石心十人”的武器,可以变身召唤巨大能力的砂金石,都被家族以安全的名义没收。
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而在这种最绝望的境况下,砂金在两场意外死亡之中看到了自己的翻盘机会。或许,赌一把的话,可能,死亡之后就是家族的阴谋,也是收复匹诺康尼的突破口。
他意识到“梦境中没有真正的死亡,而死亡的背后才是一切的真相”。
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砂金尝试过在梦中自杀,发现只会从梦境中醒来,他需要更强大的力量
那么在梦境中被人杀了呢?要么依旧只是从梦境中醒来,要么,人死灯灭。面对这个足以让大部分人望而却步的代价,砂金选择将性命作为筹码。
他需要使目前仅仅是一介赌徒的自己重新产生威胁,让匹诺康尼此刻最强大的两个力量:令使和星核共同“杀死”他;万一他赌赢了,他就有机会发现在梦境中死亡的秘密。
而如果他赌输了,他真正的死亡可以让外围的公司势力名正言顺地向家族施压,达成最终目的。
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公司的部队实际上已经逼近匹诺康尼
无论输赢,看穿一切的他都已经立于不败之地。唯一的赌注则是献出自己的生命。
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章节名“双重赔偿”早早预示了砂金做好了确保胜利的两手准备
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在这场屠场之舞中,砂金的每一次豪赌,都伴随着一股强烈的矛盾感:他有着迫不及待朝向死亡的自我毁灭倾向,又有着必将胜利的自信。而他的这份矛盾,与他令人心碎的悲伤过往难以脱开关系。
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但在如何揭秘这段过去这件事情上,编剧烧鸡和砂金一起,再次和玩家开启了一场新的赌局:
在主线故事的一开始,砂金自己不但没有刻意去卖惨,而是一直在极力回避,并尽可能轻描淡写地回避自己过去的经历。但是我们依然能在许多细节中,察觉到一丝蛛丝马迹。
比如真理医生在字里行间中,有意无意地提起他脖子上,作为奴隶的商品编码:
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以及在问他教养问题时,无意间透露出的父母的早逝。
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而有了这些有意无意露出的破绽,当玩家在看到砂金被“家族”的力量所影响,以极不情愿的姿态面对自己过去的幻影时,玩家才会又一次自愿上钩,主动去窥探角色背后的故事。
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而在与砂金并行走完回忆之旅后,玩家们才会反应过来:烧鸡老师又把我骗进来杀了!
在“砂金”成为公司的一员之前,他曾是游牧民族艾维金人的最后一名生还者。他在沙漠少见的雨天降生,被族人赐予了象征被母神赐福的名字:“卡卡瓦夏”。
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然而母神赐予他的幸运,却从来没有给他带来过真正的幸福,在家人族人被一次次屠杀之时,他却因自己的幸运苟活;而被当作奴隶出卖的他,通过手上唯一的筹码——自己的生命,去一次次以下克上,战胜强大于自己数十倍的敌人,最后从被作为商品出卖的奴隶,一步步成为公司的重要的人物。
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从遗器的前缀“无主荒星”上,我们可以一窥砂金家乡的命运
更别致的是,米哈游并没有使用大段闪回的方式,去讲述这段心碎往事,而是让玩家、砂金和在他内心深处的,幼年的卡卡瓦夏的幻影,在游乐园般的匹诺康尼前行,对话。一边满足一个孩子童年最纯真的梦,一边揭示梦的背后惨痛,悲伤的现实。
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正如砂金即将要做的一样。
而几乎游戏中所有玩法系统,都在此刻为游戏的叙事所服务,为塑造砂金这个无比复杂的角色而服务。
放在匹诺康尼四处,让玩家获得升级素材的小游戏,在这里成为了小卡卡瓦夏在梦中乐园的快乐之源:
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本来用于分享游戏内景观的拍照系统,则承载了小卡卡瓦夏对家人的思念
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在战斗中,砂金则是给所有角色添加护盾的「存护」系角色,这是对他”爱家人胜过爱他自己“答案的最佳诠释。
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就连任务栏,都变成了砂金对自己的内心抗争与矛盾的独白:
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而我最喜欢的诡计,实际上是砂金这个名字:它本身可能都是编剧早早埋下伏笔,用来打造悬疑反转的戏码。
还记得星期日审问砂金,并将两枚基石展示在砂金面前的这一场戏吗?当幕布揭开,后面的石头闪耀出金色光芒的瞬间,屏幕前的玩家们都不由得倒吸了一口气——砂金的诡计终究还是败露了。
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但在那一刻,砂金不仅成功骗到了星期日,就连玩家也一起被他骗了。而这一切,是通过一个非常反直觉的生活小知识做到的——
砂金石,从来就不是金色的。
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这个有趣的冷知识,甚至在游戏外也起了一点波澜。在2.1版本之后,由于砂金的人气飙涨,不少玩家自发在现实生活中购入了不少砂金石,甚至引起了《解放日报》的报道…
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在赌尽一切的全力塑造之后,一个矛盾、立体、令人肃然起敬的砂金,永远留在了玩家的脑海之中,他原本看起来癫狂的行为,在之后看来是那么的独具意义:
他机敏,不仅一眼看穿匹诺康尼的真相,并为此制作了缜密的计划;他勇敢,赌尽一切的背后除了有他对胜利的强烈执着,还有他因一无所有而产生的无畏;他坚强,在苦难之后他并不哀叹于命运的不公,而是坚信自己总能胜天半子,成为最后的赢家。他热爱他所热爱的一切,哪怕这一切都已不再存在。卡卡瓦夏如砂金般破碎的人生,闪耀着翡翠一样的清澈透亮的光芒。
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而在砂金最终走向布置好的舞台,以癫狂的姿态迎接主角团的到来之时。望着他走向自己准备的,最盛大的死亡之时,我有一种送一个自己熟悉多年的老友前往远方的不舍。而在重新操控开拓者,面对砂金的挑战时,站在我面前的不再是一个卑劣的赌徒,而是一个勇敢,值得尊敬的挑战者。我无比强烈地想要击败他,又希冀他可以取得他想要的成功。这份复杂的感情,让砂金的BOSS战成为了我记忆中最难忘的BOSS战之一。
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在章节的最后,砂金又一次如愿以偿,顺利地“死亡”,走向最深层的梦境。他又一次赢了,而我心悦诚服。
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他再次与童年的自己合掌,完成与不公命运的和解后,坦然地向我们告别,向彼岸走去。
而我们会在卡卡瓦的极光下重逢。
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如果要我说出一个为什么喜欢砂金的理由,可能是因为我从他身上了看到每一个平凡人的影子:从不哀叹自己过去的惨淡,但也不忘记发生在自己身上的惨痛;以小搏大不为贪婪,而是因为自身太过于渺小;赌尽一切向上攀爬,并非是为了欲望,而只是为了「存护」家人那份希望自己可以成为骄傲的期盼。
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*在抽到砂金后,他会给你发送一条定时私信
而在每场人生赌博的桌下,握着筹码的手都在微微颤抖,正如你我。
如果你有幸看到这里之后,正准备打开游戏,念叨着“所有或一无所有”,准备抽一个十连试试手气的话,那请让我对你送上最朴素的祝愿:
愿母神三度为你阖眼,令你的抽卡永远不歪,刷本必定出货,好运永不消散。
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文|774
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崩坏:星穹铁道icon
崩坏:星穹铁道
7.5
05月08日 新版本更新
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赫普
游戏中可以这样设计,但现实中却不能这么干或者想,电影消失的她不就是活生生的例子,赌徒心中只有赌,只要上瘾了一辈子都不可能会戒掉,而且这玩意还要足够的资金支持不然过的连乞丐都不如
大臣ly觐见
大臣ly觐见
你没认真看剧情[表情_微笑]砂金的赌其实是被迫的,原本他老老实实听话会成为一个合格的普通奴隶,会和一般的打工人一样。但是他把设局人直接杀了[表情_捂脸哭]
任何赌徒都做不到把自己入的局直接掀了。
把设局人杀了,他又赌接纳他的人不会处理他[表情_捂脸哭]到这里米哈游已经有一点根据结果写过程,接纳他的人又没处理他,让他成长了,我认为现实里的掀桌人一般都没有好的下场。
赫普
我认真看了[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭],游戏中可以这样去设计没有什么限制,但现实中就不一定了毕竟人性是复杂的,有时候有些事情他就是违背了常理
全部 9 条回复
User117271576
砂金的魅力不在于他的过去,而在于他现在经历一切后依然前行。虽然现实中的赌徒可恨,但砂金其实不是传统意义上的赌徒,他赌是因为对自己运气的自信(类似于《弹丸论破》的狛枝),如果他输了,估计他会立刻体面或者不体面地退出牌局而不是疯狂地想要赢回筹码(在自己没有把握的情况下)。其次我个人认为喜欢砂金的并非是因为mhy塑造的悲惨的过去才喜欢这个角色。。。那不是对角色的喜爱,是怜悯。。。
风之又三郎
太对啦您也是我的神[表情_泪目]
哈哈哈
不知道怎么形容,我喜欢他和竹子一样坚韧不拔的气质和独一份的自信,他的人格魅力很强
手机用户15582952
对于砂金,让我会心一笑的地方在于:长期接代抽业务
白颜相故.
人物刻画真不如姐家的「公子」
瘋不珏 (已禁言)
好好玩你的原神去吧
木卯
不如现实
全部 12 条回复
夜歌,
有男不玩
巴巴脱丝
不如ml仙人
寄
今日份乐子[表情_开心]
全部 5 条回复
耶耶耶耶耶耶耶耶耶
不就是很老套的反派身世很惨的套路吗?这种天降人物的工业味太浓了🤓🤓🤓但是总得有人买单吧谢谢啦🤓🤓
仙白白
后后续你会发现其实不是反派的哦
青鸟
就吃这套[表情_吐舌头]
LJL
塑造一个赌徒形象确实是有特色,但三句话离不开赌就有点刻意了,恰到其份的点名一下就够了,一个彬彬有礼的贵公子哥,时刻都是淡定从容,做事总是不留余地,无需过多点题,观众自然去思考其赌徒形象,角色才能更深入人心,而不是上来就是我是赌徒,单薄的就像一张纸,加上俗套的背景,切裂的对白,就像一场商业化的舞台剧,整场下来只有华丽的灯光和演员浮夸的表演,却难以真正深入人心成为经典,冠以太高的评价更是为之过早。
╰もののけ姫
卖卡那肯定怎么塑造快怎么来,别人还要排队等剧情呢
风之又三郎
您说得是对于玩家而言,角色怎样能深入人心,但在崩铁这个游戏的世界观里,砂金这个角色的塑造已经相当出色了,我并不需要他名垂青史经典永流传,反而一场盛大华丽而又惊险的舞台剧恰恰能体现出他这个角色的独特之处[表情_泪目]
YOO
这标题,是想看血流成河吗?[表情_吃瓜]
悠然天翼
很可惜这个版本的剧情让我更不喜欢砂金的形象了(仅代表个人观点,有别的意见就是你对)
玛格丽特
还真是,感觉就是纯纯强行卖惨
星穷
啊对对对,但是我曾遭遇(背叛)
初号沫沫子
我曾三度遭到背叛……
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